- 書名
- バーにかかってきた電話
- 著者
- 東 直己
- 出版
- ハヤカワ文庫JA
- 価格
- 760円
- ISBN
- 4-15-030538-2
- bk1
- http://www.bk1.jp/product/01321132
本日読了。
死せる詩人のWeblogです。読書記録とDungeons and Dragons Role Playing Gameのセッション記録が主です。リンクは御自由にどうぞ。
本日読了。
DMが休日出勤の為Tomb of Horrorsはお休み。交代でつかださんがDMをしてくれるという事で単発を遊びました。参加者は以下の通り。
5戦闘遭遇、1技能チャレンジで12時過ぎに開始で19時丁度くらいに終了だったかな?
以下、参加者によるレポートなど。
2004年の3月にseesaaでブログを開設して以来8年の長きに渡ってseesaaを使ってきましたが、細かく不満が募ってきたのでblogspotに引っ越しました。
引越しには無茶苦茶苦労しました。基本的な流れは以下の様になります。
まず苦労したのはseesaaブログデータのエキスポートです。seesaaの管理機能ではエキスポートは「一気に全部」か「1ヶ月毎」しか出来ません。「一気に全部」が出来れば楽なのですがデータが大きい場合「一気に全部」はそもそも機能しません。従って月毎にエキスポートしていく事になります。僕の場合8年分なので12*8で96回程エキスポート作業が必要です。
第二に、エキスポートしたデータをそのままXMLに変換すると、日付けデータが正しく変換されません。これはseesaaブログの日付けデータがJST(日本基準)なのに対してblogspotはUTC(グリニッジ基準)だからです。これを何とか変換してやる必要があります。検索してみると以前は「slmame MT形式にちゃんとこんばーと」というサイトでこの変換が可能だった様ですが今ではこのサイトは存在していません。
仕方が無いので僕は自分で以下の様なperlのスクリプトを書いて日付けを変換しました。
#!/usr/bin/perl -w use strict; use warnings; use POSIX qw(strftime); use Time::Local; my $tm; my $ltm; my $tmstr; while (<>) { chomp; if ( /^DATE: (\d+)\/(\d+)\/(\d+) (\d+):(\d+):(\d+)/ ) { $tm = $_; $tm =~ /^DATE: (\d+)\/(\d+)\/(\d+) (\d+):(\d+):(\d+)/; $ltm = timelocal($6, $5, $4, $2, $1-1, $3); $tmstr = strftime("%m/%d/%Y %I:%M:%S %p", gmtime($ltm)); print "DATE: $tmstr\n"; } else { print "$_\n"; } }
そもそもコメントやトラックバックがインポートできなかったり、一部タイトルが上手くインポートされない等問題はありますが、取り敢えず全ての記事を引越しできました。
本日読了。
現在、読書の時間の大半を英語の勉強の時間にまわしているので読書量が激減中。
今日はキャンペーンセッションの予定でしたが、折りからの流行の風邪によりDMとPLの1名が病に伏せった為、単発セッションになりました。DMは僕。レベルは18です。
うちのグループは普段は英語版、Dragon Magazine、Dungeon Magazineを含めて全てありのルールで遊んでいるのですが、以前からエッセンシャルクラスだけで構成された高レベルパーティがどの程度機能するのかを見てみたいと思っていたので、今回は特殊なレギュレーションを設定しました。具体的には以下の様なレギュでした。
参加者は以下の通り。
12時開始して途中長い珈琲休憩を挟んで19時30分に終了。5戦闘遭遇でした。今回の5つの遭遇は以下の様な遭遇レベルと順序でした。途中大休憩は取っていません。
4番目のレベル18の遭遇については、時間が押している場合は飛ばす事も考慮していました(なので一番遭遇レベルが低くてDMとしてどうでも良い遭遇をここに持ってきました)。
戦闘の詳細はからくりさんの日記の記述に譲りますが、結果的には4遭遇目まででかなりPCの回復力を削る事ができ最後の戦闘に至っては激戦の末のPCの辛勝というバランスになったのでDMとしては満足です。
エッセンシャルのクラス・伝説の道のみに限ったパーティだった訳ですが、ダメージ出力に関して言えば、全部有りの環境と比べても特別見落りする点は全くありませんでした。その他の点についても大きな差は感じません。またPCの運用のし易さについても高レベルになれば、エッセンシャルであれ結果的には全部有りのPCと同程度の複雑度になる様に見えます。しかしこの点についてはDMとして見た感想でしかないので実際に運用したプレイヤはどう感じていたのかを知りたい所です。
以下、参加者によるレポートなど。