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2014年1月10日金曜日

D&D Nextの所感

D&D Nextのプレイテスト版が公開されて以来15回程遊びました。その間に幾度もプレイテスト版のルールは改訂されています。その中にはかなり大幅な改変も多数ありました。そんなプレイテスト版も去年の10月に更新が停止し、12月にはウィザードオブザコーストからNextの発売時期が2014年夏と正式に発表されました。

最終版のルールで遊んだのは4、5回ですが、この版で遊んだ感触をそこはかとなく書いてみます。

Nextは概ね3版と4版の良いとこ取りをした様なルールになっています。感覚的には3版6割、4版4割の混合具合でしょうか。4版が持っていた、戦闘中に誰も暇にならないという部分がちゃんと取り込まれているのが大切な点かと思います。あとAD&D2nd以前の風味も少しあります。キャラクタの成長速度が1st/2ndやクラシックに近いです。具体的に言うと10レベルまでは急速に戦闘能力が上昇しますが、10レベル以降は緩やかになります。後は3版で言うBase Attack Bonus(BAB)、それ以前の版で言うTo Hit Armor Class 0(THAC0)と同じ意味合いのProficient Bonusという値がありますが、これの上昇はだいたい4レベル毎です。

成長曲線の話とも関連しますが、ACの変化はキャラクタもモンスタもかなり緩やかです。キャラクタ方のACの上昇に対して支配的な要素はマジックアイテムなので、概ねDMの匙加減で決まると言えます。命中修正の上昇が緩やかなので当然ではあります。テストプレイ版ではマジックアイテムを現金で購入するルールが整備されていないので、本当にDM次第です。これには善し悪し両方ありますが、僕としては早急にマジックアイテムの購入ルールは何らかの形——例えば選択ルール——で整備して欲しいと思っています。DMとしてもプレイヤとしてもその方が楽なので。

キャラクタもモンスタもACの上昇が命中修正の上昇と比べて緩やかであるという特徴はNextの重要な点かと思います。この特徴ゆえに、キャラクタに対して相対的にレベルの低いモンスタであっても、攻撃の点だけ取ればまずまずの脅威になります。そして相対的にレベルが低いモンスタは4版でいうMinion[雑魚]に近い形で扱かう事が可能です。

呪文のシステムは3版が基になっていると言えるでしょう。cantripという名で、4版で言うat-will power[無限回パワー]が設定されています。それからRitual[儀式]ですね。4版で規格化された概念ですが4版のそれとは少し違います。儀式は儀式呪文としてだけでなく、通常の呪文としても使えます。通常の呪文として使うとスロットを消費しますが、儀式として使った場合はスロットを消費しませんが行使にかなり時間がかかります(戦闘中はほぼ不可能です。100ラウンド戦闘を継続するとかしない限りは)。この2つがあるお陰でスペルキャスタはかなり楽になりました。3版の呪文システムとの違いは、能力値修正でスロットが増えない、DCが呪文レベルと無関係になった、キャスタレベルに比例して自動的に強化される呪文が少ない(というかcantrip以外には無い?)、という点でしょうか。

最新のテストプレイルールに掲載されているクラスは、ファイタ、ローグ、クレリック、メイジ(=ウィザード)、レンジャー、パラディン、バーバリアン、ドルイド、バード、モンクですね。3版に近いけど遥かに破綻し難いマルチクラスもあります。テストプレイルールの途中段階で掲載されていたけれど最新の物には無いクラスは、ソーサラとウォーロックかな。

まだまだありますが、まずはこれくらい。気が向けば続けます。

2014年1月3日金曜日

Children of Ardore [14]

 新年連続D&D nextセッション。6レベルです。DMはつかださん。参加者は以下 の通り。

  • パナン, Fighter1/Ranger5, Half-orc, 羽生さん
  • ストリーム, Warforged, Fighter1/Cleric5, さるしんごさん
  • コナン, Rogue6, Wood Elf, 画伯
  • アカギ, Paladin6, Wood Elf, からくりさん
  • スキーム, Fihgter1/Mage5, High Elf, 死せる詩人

 昨日DMだった羽生さん以外は同じキャラクタを連投しています。5、6戦闘し た筈。

2014年1月2日木曜日

The Last Slave Load [13]

 新年最初のセッションはD&D next。6レベルです。DMは羽生さん。参加者 は以下の通り。

  • ムロフシ, Fighter6, Human, つかださん
  • ストリーム, Warforged, Fighter1/Cleric5, さるしんごさん
  • コナン, Rogue6, Wood Elf, 画伯
  • アカギ, Paladin6, Wood Elf, からくりさん
  • スキーム, Fihgter1/Mage5, High Elf, 死せる詩人

 シナリオは表題のAD&D2ndのシナリオを改造したものです。大小12戦闘くらい した筈。最新のテストプレイのルールだと、3版の arcane spell failure に当 たるルールが無いので メイジ (ウィザード) であっても 習熟 が許す限りの鎧 を着用可能です。またマルチクラスは前提条件が単純なので満たすのも簡単で す。という訳で折角なので伝統的な ファイタ/メイジのエルフを作成してみま した。といってもファイタは鎧の為の1レベル入れただけで、運用としては純粋 なウィザード型です。

2013年11月16日土曜日

Rappan Ahutk Next 3 [12]

 キャンペーン参加者2名がお休みだったので、Nextを遊ぶ事になりました。DMは僕。シナリオは3.5版時代の『Rappan Athuk Reloaded』。

  • ロボ, Barbarian3/Rogue1, Warforged, つかださん
  • オラシオン, Cleric4, Human, 羽生さん
  • ブリトマート, Paladin4, Human, からくりさん
  • ゴルゴレ, Rogue4, Halfling, ほえほえさん
  • NPC, Fighterのようなもの4, Human

 Rappan Athuk近くにあるHobgoblin山賊団の根城を攻略して終了。

2013年10月19日土曜日

Rappan Ahutk Next 2 [11]

 DMが体調不良のためキャンペーンは中止にして。Nextを遊ぶ事になりました。DMは僕。シナリオは3.5版時代の『Rappan Athuk Reloaded』。

  • ロボ, Barbarian/Rogue3, Warforged, つかださん
  • オラシオン, Cleric3, Human, 羽生さん
  • ボーキサイト, Bard3, Gnome, さるしんごさん
  • ダイコクX, Fighter3, Hill Dwarf, 画伯
  • NPC, Fighterのようなもの3, Human

 擦った揉んだした挙句、なんとかダンジョンの入口まで到達手強いガーディアンがいる入口は避けて鼠穴から侵入しました。ある程度盗掘した時点で町へ戻りました。戻る途中でトロール3体に襲われるも、これを辛くも撃破してレベルアップしています。

2013年9月21日土曜日

Rappan Ahutk Next 1 [10]

 諸事情によりDMが参加できないので普段4版のキャンペーンは中止にして、Nextを遊ぶ事になりました。DMは僕。シナリオは3.5版時代の『Rappan Athuk Reloaded』。Reloadedってあたりが時代が偲ばれますな。

  • ブリトマート(1度死亡), Paladin3, Human, からくりさん
  • フルオライト, Fighter3, Gnome (死亡) -> ボーキサイト, Bard3, Gnome, さるしんごさん
  • フロレスタ, Ranger3, Human (死亡) -> オラシオン, Cleric3, Human, 羽生さん
  • 仮面の男, Mage3, Human (死亡) -> ロボ, Barbarian/Rogue3, Warforged, つかださん
  • NPC, Fighterのようなもの3, Human

 擦った揉んだした挙句、なんとかダンジョンの入口まで到達するも入口のガーディアンとの戦いでぼろぼろになったので、やっぱり擦った揉んだして町へ帰還して終了。

 以下、参加者によるレポートなど。

2013年6月2日日曜日

D&D Nextプレイテスト10回目 Adventure Game [9]

 本来ならTomb of Horrors 4版のキャンペーンの日ですがDMが仕事との事なので、Nextのテスプレイに。3版の最初期に出たAdventure GameのシナリオをNextに組み変えて遊びました。低レベルだと3版→Nextは殆ど組み変えの手間はありません。参加者は以下の通り。

  • ガンボ, Druid, Dwarf, つかださん
  • ポンド, Paladin, Human, さるしんごさん
  • チビキ, Barbariann, Dwarf, ほえほえさん
  • ウェルビー, ROgue, Halfling, 羽生さん

 途中で2レベルに上がっています。最後の大きなダンジョンの役半分を踏破する所まで行きました。

 以下、参加者によるレポートなど。

2013年4月20日土曜日

D&D Next プレイテスト9回目 Mines of Madoness [8]

 D&D Next(第5版)のプレイテストです。2013-03-20バージョンのテストプレイルールを使っています。今回は3レベル。DMは僕で参加者は以下の通り。

  • バリン, Barbarian, Dwarf, つかださん
  • マブサン, Rogue, Dwarf, さるしんごさん
  • モリガン, Druid, Wood Elf, 羽生さん
  • ブリトマート, Paladin, Human, からくりさん

 シナリオは2013-04-01のパケットに付属してきたMines of Madness(狂気の鉱床)という物です。これはPAX Eastというコンベンションで使用されたシナリオです。ある種の良く出来たシナリオではあるのですが——キャラクタではなく——プレイヤの能力を問う部分が多々あるので、そういった事が苦手だったり嫌いだったりする人には向かないかもしれません。ただ、プレイヤの能力を問う場面でも力技で解決する方法も考慮されているは良い所でしょう。

 Nextのプレイテストルールはこれまでに8回更新されてきましたが、徐々にバランスが取れて良くなってきている様に見えます。今回のパケットで初お目見えのDruid, Paladin, Rangerも前者2つは悪くないバランスになっている事が今回のセッションではっきりと分かりました。

 参加者によるレポートは以下の通り。

2013年2月11日月曜日

D&D Next プレイテスト8回目 Mud Sorcerer Tomb [7]

 D&D Next(第5版)のプレイテストです。2013-01-28バージョンのテストプレイルールを使っています。今回は14レベル。DMはつかださんで参加者は以下の通り。

  • 名前, クラス, Speciality, 種族
  • レオファルコン, Barbarian, Reaper, Human, さるしんごさん
  • ラゴール, Wizard(Scholary), Metamagician, Dwarf, 六平文吾さん
  • カホ, Cleric(The Warbringer), Polearm Master, からくりさん
  • ガウェイン, Fighter, Defender, 死せる詩人

 12時開始、20時終了。戦闘は6回か7回だった筈。罠や仕掛けが沢山あるダンジョンでななか楽しめました。

 前々回の20レベルのテストプレイセッションでPCの出すダメージが大き過ぎると全員が感じた事と、その直後に Mike Mearls が Legend & Lore のコラムでダメージを下方修正する事を示唆していた (ぱらでぃんさんによる同コラムの日本語訳) のを受けて今回は各クラスが持つ Martial Damage Bonus については無い物として遊んでいます。つまり Fighter と Barbarian は 1ターン当たりのダメージが15点減り、Cleric は5点減った (Cleric はこのレベルでは Martial Damage Bonus はありません。勘違いでした) という事です。このシナリオに登場するモンスタは何故か他のモンスタよりもHPが高いという点もあり、PCのダメージ出力とモンスタのHPの比が丁度良い具合になったと感じました。

 ダンジョン突入後は1度も大休憩を取らずに進み、最終戦開始直前の時点でPCの Hit Dice (4版の Healing Surge に相当) は9割方消費しており、パーティ全体で20本持っていた Potion of Extra Healing も残り6本になっていました。最終戦終了時点で Wizard、Clericの呪文スロットは5、6、7レベルは尽きていて、それ以下も少しだけ余っているという状態だった様です。PCの資源の9割を消費してA4用紙1枚のダンジョンを1日で掃討ですから、僕の感覚としては非常に良い塩梅だと思います。

 以下、参加者によるレポートなど。

2013年2月2日土曜日

D&D Next プレイテスト7回目 Sunless Citadel [6]

 本来なら4版のキャンペーンの日だったのですがDMが体調不良という事で、急遽D&D Next(第5版)のプレイテストになりました。今回は1レベル。DMは僕で参加者は以下の通り。

  • 名前, クラス, 種族
  • パラディン, Fighter, Human, いっちゃん
  • キャハン, Monk, Human, 羽生さん
  • マキノ, Rogue, Human つかださん
  • キルエレファント, Barbarian, Human, 画伯
  • ナンシー, Wizard, High Elf, からくりさん

 12時半開始、18時終了。砦の第1階層を全て踏破した所で終わりました。

 2013-01-28バージョンのテストプレイルールを使っています。

 以下、参加者によるレポートなど。

2013年1月3日木曜日

D&D Next プレイテスト6回目 Kill Asmodeus! [5]

 またまたD&D Next(第5版)のプレイテストです。今回は20レベル。DMは僕で参加者は以下の通り。

  • 名前, クラス, 種族, Speciality(=Theme)
  • フミコ, Wizard(Evocation), High Elf, からくりさん
  • ブラゲ, Monk, Halfling, 画伯
  • エルデス, Fighter, Wood Elf, つかださん
  • ギョーム, Fighter, Wood Elf, 羽生さん
  • クォルティン, Rogue, Wood Elf, さるしんごさん
  • テオドール, Cleric(Arcanist), Dwarf, そばさん

 12時半開始、19時終了。途中珈琲休憩を挟みつつ、6戦闘遭遇でした。

 2012-12-17バージョンのテストプレイルールを使っています。

 以下、参加者によるレポートなど。

2012年12月15日土曜日

D&D Next プレイテスト5回目『恐怖の島』[4]

 またまたD&D Next(第5版)のプレイテストです。今回は3レベル。DMはつかださんで参加者は以下の通り。

  • 名前, クラス, 種族, Speciality(=Theme)
  • ミツル, Fighter, Wood Elf, Endurance Specialist, からくりさん
  • ゲマトリア, Wizard, Human, Skill Specialist, さるしんごさん
  • ウラジミール, Monk, Human, Ambush, Specialist, そばさん
  • やらない夫, Rogue, Wood Elf, Skill Specialist, ほえほえさん
  • ヴァイナモイネン, Cleric, Human, Healing Specialist, 死せる詩人

 12時半開始、19時半終了。途中珈琲休憩を挟みつつ、9戦闘遭遇でした。

 2012-11-13バージョンのテストプレイルールを使っています。

2012年12月1日土曜日

D&D Next プレイテスト4回目 [3]

 またまたD&D Next(第5版)のプレイテストです。今回は7レベル。DMは僕で参加者は以下の通り。

  • 名前, クラス, 種族, Speciality(=Theme)
  • やる夫, Fighter, Human, Endurance Specialist, ほえほえさん
  • ホラヴァー, Rogue(Acrobat), Halfling, Ambush Specialist, さるしんごさん
  • ヤモト, Monk, Wood Elf, Skill Specialist, からくりさん
  • アスコット, Cleric(Warblinger), Human, Healing Specialist, 羽生さん
  • アバカス, Wizard(Academic), Human, つかださん

 13時開始、16時半終了。4戦闘遭遇でした。終了後18時に神田で忘年会だったので早めの終了となっています。

 2012-11-13バージョンのテストプレイルールを使っています。このバージョンではPCは10レベルまで作成できるので、最初は10レベルで遊んでみようかと考えました。しかしモンスターデータを見てみると最大でも9レベルの物までしか掲載されておらず、モンスタデータが不足しそうなので7レベルという事にしてみました。

 また、かなり強力な物まで含めそれなりの数のマジックアイテムも掲載されていたのでPCには事前に大盤振る舞いしてマジックアイテムについても試してみる事にしました。例えばRobe of Archmagi、Hammer of Thunderbolt、FrostbrandなどをPCに持たせています。

 以下、参加者によるレポートなど。

2012年10月28日日曜日

D&D Next プレイテスト3回目 [2]

 D&D Next(第5版)のテストプレイを2回してきましたが、共に1レベルだったので折角なら公開されている最大レベルで遊んでみようと言う事で5レベルで遊ぶ事にしました。DMは僕。

  • 名前, クラス, 種族, Speciality(=Theme)
  • ジャムラナン卿, Fighter, Human, Guardian, さるしんごさん
  • クレート, Cleric, Human, Healer, つかださん
  • ドクトル・グリム, Wizard, Dwarf, Necromancer, D16さん
  • リセル, Rogue, Wood elf, Archer, からくりさん

 今回のテストプレイでDMとして知りたかった事は、

  1. 旧版のシナリオをどの程度流用可能か
  2. 旧版のデータを元にモンスタを自作してどの程度の妥当性が得られるか
  3. 1レベルでのテストプレイと比較して5レベルがどの程度強くなっているか(そこから5レベル以降の成長曲線がどの様に予測できるか)

という3点でした。今回は元ネタとなるシナリオは、3版の『Return to the Temple of Elemental Evil』のHommletからThe Moathouseの部分です。3版だと4レベルで遊ぶ部分になります。

 Blue Dragon、Ghoul、Ghast、7th Clericを自作してみましたが、まずまずの出来だったと思います。最終戦闘はそれなりの緊張感のある状態になりました。Clericが、Hold PersonでFighterを苦しめるとかかなり懐しい光景でした。

 3版とNextはHD関連のルールが現時点ではかなり似通っているので、モンスタの流用は簡単に出来る印象でした。従ってシナリオについても——Nextが現在の方向性を維持したまま出版されるのであれば——簡単に流用が出来るのではないかと思います。

 以下、参加者によるレポートなど。

2012年9月1日土曜日

D&D Next プレイテスト2回目 [1]

D&D Next(第5版)のプレイテストデータの新しい物が公開されたので、それで遊んでみました。DMはつかださん。プレイヤは以下の通り。

  • 名前, クラス, 種族, Speciality(=Theme)
  • ウォルベン, Fighter(Slayer), Hill Dwarf, Survivor, さるしんごさん
  • モルガン, Cleric(War domain), Wood Elf, Guardian, からくりさん
  • ゼンゼンマン, Rogue(Thug), Mountain Dwarf, Survivor, 羽生響さん
  • ボバ, Fighter(Sharpshooter), Archer, Human, ほえほえさん
  • アラール, Sorcerer(Draconic Heritage), Human, Magic User, 死せる詩人

 新しいプレイテストルールの最大の特徴は機会攻撃が存在する事でしょうか。これによりかなり戦術に変化が見られました。それとFighterに色々とマニューバーが追加されて面白くなっています。Sorcererは今回追加された新しいクラスですが、簡単に魔法戦士を遊べる割にバランスも取れていて良い感じかと思いました。

 以下、参加者によるレポートなど。

2012年6月17日日曜日

D&D Next プレイテスト [0]

Wizards of the Coastが来たる5版であるD&D Nextに向けて公開プレイテストを開始しました。折角なので皆で公開されたプレイテスト版のルールで遊んでみる事にました。DMはつかださん。プレイヤは以下の通り。

  • エベルク、Cleric、Dwarf、さるしんごさん
  • マイア、Wizard、High Elf、からくりさん
  • ジョーゼン、Cleric、Human、羽生さん
  • トルデク、Fighter、Dwarf、死せる詩人
  • リダ、Rogue、Halfling、NPC(羽生さん預り)

内容についてははメモを取ったので、それを少し整えたものが以下に張り付けます。

全員アイコニックキャラクタの名前をつける。事前にパーセプションを振る。マイアが19で僕が8、エベルクが8、リダ5(10になる)、ジョーゼン19。事前パーセプションはルールでは10分ごとに振ってDMに告げる事になっている。その値をDMは記録しておいて罠に対する受動判定として用いる。この辺は4版っぽい。

等高線のあるマップ、B2モジュール国境の城砦のマップ。エベルクが懐かしさにうめく。

ルール確認、斜め移動は4版的に数える。呪文の範囲のconeはblastとする。プレイテスト版のルールではグリッドに関するルールは一切無く距離や範囲はフィート表記になっているが、皆グリッド無しは考えられないので、暫定的なルールとしてこの様にしておく。これもプレイテスト。

舞台は国境の城砦から歩いて半日の場所にある混沌の洞窟。そこには複数の洞窟がありそれぞれの洞窟にはモンスタやヒューマノイドが住んでいる。今までは相争っていたが、最近勢力を統一するものが現れて、脅威となったのでそれに対処するべく私たちが送られてきた。

現在は昼間だが谷底に届く光は少なく薄暗い。谷には骨などが転がっている。

少し時間を巻き戻し城砦に居る間にマイアがリサーチャーの能力を使って、谷に詳しい人を探して事前情報収集をした事にする。その人の所に行くと、ただでは教えられないといわれるのでエベルクがディプロマシーで騎士の崇高なる使命がうんぬんかんぬん言って説得を試みる。DC13まで届くと(DMが)しぶしぶ情報を提供してくれる。オークが住んでいた洞窟の情報を得る。行ったらオークに突撃されて、一発でローグの首が飛んだので逃げてきたとの事。 突撃のオプションはプレイテスト版ルールには無いので、この世界に於いては現在はオーク種族だけが持つ戦闘教義(バトルドクトリン)ということになる。

一番手前の洞窟の入り口の前を調べるようにエベルクがリダに騎士の権威を振りかざして命令する。あまりにも酷いのでエベルクではなくイヴィルクと呼ばれる。

リダの調査の結果、洞窟の入り口に二本足のスモールかミディアムの生物の足跡があることが分かる。トルデクの調査DC25。ゴブリンの足跡と判明する。

マイアが作ったライトの小石を全員に配ってゴブリンの洞窟へと行く。ブルズアイランタンをマイアが持つ。d100を振れといわれて全員懐かしさを感じる。

入って20フィートの四差路でゴブリンが6体出現する。「ブリーヤー」と叫ぶ。戦闘開始。イニシアチブ。敵A18、トルデク15、リダ9、敵B9、ジョーゼン7、マイア4、エベルク4。トルデク「俺死ぬんじゃね?」。すぐに3体の増援(敵B)が奥から現れる。即座にイニシアチブ。

前衛ゴブリンはメイス、後衛はショートボウでトルデクがクリティカルを含む集中攻撃を食らって残りHP4になる。トルデクが攻撃して1体屠って岩陰に移動。リダは隠れ身。敵Bは移動してレディ。ジョーゼンはキュアライトウーンズでトルデクを10点回復。マイアがスリープ。ゴブリン全員が範囲内、Wis ST DC13。全員スピードが半分で、セーブに失敗した3体がダメージを食らうまでアンコンシャス。機会攻撃のルールが存在しないので移動が自由過ぎる。

敵Aは寝ているやつを起こす。トルデクは移動して伏せているやつを屠る。リダはミス。敵Bはレディでトルデクを攻撃、2発とも外れ。ジョーゼンはレディアントランス(以後、光線)で敵1体を屠る。マイアはマジックミサイルで3点。エベルクが伏せているやつを攻撃し1体を屠る。

増援C、3体がエベルクをショートボウで攻撃する。ダメージを食らっていた敵Aは逃げる。レディしていた敵Dは片方は寝ているやつを起こす。1体はエベルクをショートボウで攻撃ミス。トルデクは移動して伏せているやつを攻撃し屠る。リダは移動して射撃し1体を屠る。ジョーゼンは光線でミス。マイアはレイオブフロストし敵のスピードを0にする。エベルクはは移動して攻撃し屠る。挟撃ではアドバンテージ(以後、AD)は取れない。

向こうの部屋からゴブリンの話し声「もう駄目だ子供を逃せ」「全財産を使って先生のご出陣をお願いするんだ」。ゴブリンが先生にディプロマシー判定に成功。敵Cはジョーゼンに攻撃片方命中。敵Dはトルデクを攻撃するもディスアドバンテージ(以後、DA)で外れ。トルデクの攻撃はミスしてもSTRダメージは入る。リダは移動して射撃ミス。ジョーゼンは攻撃して1体屠る。マイアは移動してマジックミサイルでトルデクがダメージを入れた敵を屠る。エベルクは移動しながら武器をしまって松明を取り出して投げてクリティカルして屠るそして武器を取り出して終了。代用武器は命中ボーナスが0だがダメージが1d6もある! 先生(オーガ)は移動、移動。グレートクラブとジャヴェリン3本を持っている。

ここからは先生とパーティの熾烈な戦いになる。トルデクは移動しながらクロスボウを抜いてDA付きで攻撃12ダメージ。リダは移動しながら隠れ身をして終了。ジョーゼンは移動して光線で攻撃12ダメージ。マイアはレイオブフロストが命中。エベルクはヒーリングワードをトルデクに2点回復、更に攻撃ミス。先生はジャベリンをトルデク投げるがエベルクの盾防御でディスアドバンテージでミス。このエベルクの能力は凄く防衛役っぽい

トルデクは攻撃してミス3点。リダは隠れ身のまま攻撃7ダメージ。ジョーゼンは移動して光線で攻撃して12ダメージ。マイアのレイオブフロスト命中。エベルクはヒーリングワードでトルデク2点回復し、同時に先生を攻撃をしてミス。回復をしながら自ら攻撃をするという4版のクレリックのコンセプトの継承が見られる。

トルデクはクロスボウで攻撃命中7点。リダは隠れ身。ジョーゼンは移動して光線攻撃ミス。移動してレイオブフロストをミス! エベルクは松明を投げるもミス。先生は移動してグレートクラブでエベルクを攻撃ミス。

トルデクの攻撃はミス3ダメージ。リダは隠れ身から攻撃してアドバンテージで命中15点。ジョーゼンは移動して光線攻撃ミス。マイアはレイオブフロストをミス。エベルクは攻撃ミス。先生はトルデクを攻撃してミス。

トルデクは攻撃して15ダメージ。先生はタフだ……。リダは隠れ身。ジョーゼンは光線攻撃ミス。マイアはレイオブフロスト命中。エベルクは遅延。先生はトルデクをディスアドバンテージで攻撃13ダメージ。

トルデクはミス3ダメージで先生を屠る。結局先生はHP88だったらしい。ゴブリンがHP5かそこらだったから17体分もある。

ゴブリンの武装を剥ぐ。1人頭1d6sp持っていたので11d6で39sp、ショートボウとメイスが11セット。先生のスピア3本。回復キットでトルデクとジョーゼンがヒットダイスを使って回復。

先生のねぐらまで行く。先生のねぐらには250cp、2287cp、51ep、70gp、ひからびたチーズ、偽金貨650枚、ブランデーの樽100sp相当、+1Arrow*6、Potion of Invisibility*1、Potion of Healing*1。

ここで一旦撤退。1450xp。1人290xp。87gp残り。

偽金貨を国境の城砦の城代に渡して偽金貨発見の報酬をもらう交渉をして成功。偽金貨の5%の代金32gpをもらう。騎士の部屋にだたで宿泊する。

翌日はゴブリンの部屋に行く。入ってすぐに胸の高さくらいまであるバリケードが組んでありその向こう側に隠れ身(DC14)したゴブリンが4体。不意打ちで戦闘開始。イニシアチブ、トルデク17、敵A7、ジョーゼン2、リダ1、マイア-9、エベルク-15。AD付きで5体がエベルクに攻撃してエベルクが倒れる。1体がジョーゼンに攻撃してミス。ジョーゼンがキュアライトウーンズでエベルク5点回復。リダが隠れ身。マイアはスリープで6体中4体がアンコンシャス。エベルクは自分にヒーリングワードで6点回復してスリングでカバー越しに攻撃してミス。

ニューカマー敵Bが出現イニシアチブ19。敵Bは3体のゴブリン。トルデクが移動攻撃で1体屠る。敵Aは味方を覚醒させる。ジョーゼンはキュアライトウーンズで10点エベルクを回復。リダは隠れ身から移動して立っている敵AをAD付きで攻撃して1体屠る。マイアはマジックミサイルで覚醒したAに2点ダメージ。エベルクは移動、移動でバリケードの向こう側へ。

終にゴブリンチーフテンが出動! しかし移動のみで終わる。敵Bは移動してエベルクを攻撃ミス、ミス、ヒット2ダメージ。トルデクは覚醒している敵Aを攻撃して屠る。ジョーゼンは光線をミス。リダはバリケードを上ってAD付きでクーデグラするもミス。マイアがマジックミサイルで敵Bに4点。エベルクは敵Bに攻撃して屠る。

酋長(チーフテン)と3人の妻と3人の息子が敵Cで出現。酋長がエベルクを攻撃9点。息子がAD付きでエベルクを攻撃してエベルクが倒れる。残りがトルデクを攻撃1回ヒットで7点。敵Bがトルデクを攻撃してミス、ミス。トルデクが酋長を攻撃して15ダメージ。ジョーゼンは移動するもバリケードを越えられないので光線で酋長に攻撃し12ダメージで屠る。リダはポーションをエベルクに飲ませて7点回復。マイアは移動でバリケードを越えられず息子にレイオブフロストでミス。エベルクは起き上がってヒーリングワードを自分を回復1点して同時に息子に攻撃して4ダメージ。

敵C、エベルクを攻撃して命中7ダメージ。弓で攻撃ミス、ミス、ミス、ヒットでエベルクが倒れる。敵Bの攻撃はミス。トルデクは息子を攻撃してミス3点。ジョーゼンはバリケードを上がってエベルクにポーションを飲ませる5点回復。リダは息子を攻撃して屠る。マイアはマジックミサイルで息子を屠る。エベルクは起き上がって攻撃3ダメージ。

敵Cがエベルクを攻撃して9ダメージでエベルクがまた倒れる。残りは弓でトルデクを攻撃、ミス、ミス、ミス。敵Bがトルデクに攻撃、ミス、ミス。トルデクが息子に攻撃しクリティカルで屠る。ジョーゼン・リダは遅延。マイアが前に出て3人の妻に対してバーニングハンドで5点で2人屠る、セーブに成功した1体は2点。ジョーゼンが光線で1体屠る。リダが隠れ身から攻撃でミス。エベルクはデスセーブDC10固定のConチェックに成功1回目。

残りは降伏。2000xp。1人頭400xp、合計1人690xp。 18sp、2pp、4gp、75sp、12ep、9sp、36gp、273sp、321cp。部屋を捜索DC18、衣装箪笥の中にタペストリー15gp相当。武器防具を撃って合計577gp

696gpの使い道。500gpでbanded mailをエベルクに購入。Chain mailを売って50gp。200gpでPotion of Hearlingを8本作成。残り46gp。

ここで一旦城砦に戻って大休憩。

翌日は谷の一番底にあるもう一つの洞窟を捜索する事になった。

トルデクが洞窟の入口付近の足跡を捜索すると出目が20でDC25に到達。小さな鉤爪のある足跡を沢山発見。コボルトか? ここで不意打ち判定、トルデクはまた出目が20でDC25。ジョーゼンは成功、リダ失敗、マイア失敗、エベルク失敗。失敗した人はイニシアチブチェックに-20で戦闘開始。洞窟の入り口の脇にある藪にコボルトが8体隠れていた。敵A19、トルデク11、ジョーゼン9、マイア-2、リダ-16、エベルク-20。

隣接可能なコボルトは近接攻撃、他はダガーを投擲、エベルクにミス、トルデクにミス、ミス、ミス、ミス、マイアにヒット4ダメージ、ジョーゼンにヒット3ダメージ、ミス。コボルトはPCの数よりもコボルトが多い場合常にADを得るという超厄介な特殊能力を持っている。トルデクが攻撃してミスだけどミスでも3点与えられる自動ダメージで屠る。つまりトルデクはこいつらに対して攻撃を宣言しさえすれば相手は死ぬ。おまえはもう死んでいる。ジョーゼンは光線でミス。マイアはマジックミサイルで1体屠る。リダは攻撃でミス。エベルクは攻撃で1体屠る。

既に5体になってしまいPCと同数であるコボルトはADが得られないまま、移動でジョーゼンを最初の攻撃のみDAで攻撃ミス、ミス、ミス。エベルクの味方を盾で守る能力が強い。リダを攻撃して1ダメージ。トルデクにミス。トルデクは攻撃して1体屠る。ジョーゼンは光線で1体屠る。マイアはマジックミサイルで1体屠る。リダは近接攻撃で1体屠る。エベルクは非殺傷ダメージを宣言して攻撃するもミス。

コボルトの残り1体は逃亡。罠を飛び越えるのに失敗したが罠のSTには成功。落とし穴が暴かれるが落とし穴の扉はすぐに元に戻る。トルデクは移動してクロスボウで射撃するがミス。ジョーゼンは光線で逃亡した1体屠る。

600xp、1人120xp、合計810xp。30sp、7人分の武装を回収。マイアとジョーゼンがヒットダイスを使って回復。リダが罠を解除。罠の解除は最低1分かかる。

丁字路の左からは「ちゅうちゅう」という音。コボルトは右に逃げようとした。右に行く。左は鼠っぽいのでそっちは廊下に松明を大量に焚いて鼠が来ないようにしておく。

丁字路の右の先の部屋は中央で火が焚かれていて沢山のコボルトが雑魚寝している。歩哨をしていたコボルトが、こいつらこっちに来ないと良いなという顔でPCを見ている。スターウォーズの帝国軍のテーマを口ずさみながら軍靴を響かせて進むトルデク。

戦闘開始、イニシアチブ。リダ22、マイア19、トルデク17、ジョーゼン7、エベルク5、敵Aは3。起きているコボルトは8体。寝ているのが32体。リダは移動してDAで射撃するもミス、マイアは移動してマジックミサイルで1体除去。トルデクは移動してDAで射撃するもミス。ジョーゼンは移動して光線で1体除去。エベルクは移動してDAで射撃するもミス。敵A、寝ていたやつの16体が起きる。トルデクに射撃ミス、ヒット3ダメージ、ヒット6ダメージ、エベルクにDAで射撃するがミス、ミス。

リダは遅延。マイアは移動後にバーニングハンドで6体除去。リダはDAで射撃してミス。トルデクは移動、DAで射撃して1体除去。ジョーゼンは移動、DAで光線ミス。エベルクは移動してDAで射撃して1体除去。敵A、8体が起きる。トルデクを攻撃2ダメージ、ミス、5ダメージ、3ダメージでトルデクが倒れる。ジョーゼンに6ダメージ、3ダメージ、3ダメージ、ミス、ミス、ミス、ミス、ミス、ミス、5ダメージでジョーゼンも倒れる。マイアはスリープを使って15体がアンコンシャス。

リダがジョーゼンにポーションを使って回復。トルデクはデスセーブに成功。ジョーゼンがトルデクにキュアライトウーンズで5点回復。エベルクがヒーリングワードでトルデクを6点回復して追加で攻撃するがミス。敵A、エベルクに攻撃6ダメージ、2ダメージ、6ダメージ、他は移動のみ。マイアはマジックミサイルで1体除去。

リダは射撃してミス。トルデクは攻撃で1体除去。ジョーゼンはキュアライトウーンズでエベルクを11点回復。エベルクはヒーリングワードでトルデクを6点回復しつつ攻撃はミス。敵Aはトルデクを攻撃してミス、ミス、ミス、6点、エベルクを攻撃してミス。2体起きる。マイアはマジックミサイルで奥を1体除去。

リダは射撃で1体除去。トルデクは攻撃で1体除去。ジョーゼンは光線をミス。エベルクは攻撃で1体除去。敵Aはエベルクを攻撃ミス、ミス、ミス、残りは移動。1体起きる。マイアはマジックミサイルで奥の1体除去。リダは射撃でミス。トルデクは攻撃で1体除去。ジョーゼンは光線で1体除去。エベルクは攻撃で1体除去。敵Aはエベルクをミス、ミス。敵は降伏する。

城砦へ戻って大休憩。装備を売って360gp。3000xp。1人当たり合計1410xp。407gp貯金。

翌日は丁字路の左へ。相手が全員Tinyサイズなので1マス2.5フィートでグリッドに記載。ラージサイズマーカの上にPCを乗せてなんとなく巨大になった気分。

通路の先は袋小路になっていて鼠が沢山。1匹のボス鼠(ミディアム)がいる。18体の普通鼠(Tiny)。戦闘開始でイニシアチブ。敵A22、敵B21、リダ14、トルデク14、ジョーゼン10、マイア10、エベルク1。知識判定はマイアが23。敵は壁が歩ける! 1体に対して3体以上隣接しているとADを得る能力がある。ダイアラットは病気がありDC11のConSTを要求される。

敵Aの大鼠は移動、移動。大鼠の首輪は15gp金銭的価値があるように見える。トルデクは後退してDAでダイアラットに射撃して13ダメージで屠る。マイアがバーニングハンズを使うと残りの鼠が全滅。15gp入手。550xp、1人頭1520gp。422gp貯金。

雑魚寝部屋の手前を曲がると丁字路、片側は食糧貯蔵庫。もう片方は通路が続いている。通路の先にはボスっぽいゴブリン。

隠れ身に対するコンテストDC16。リダとエベルクが気づかず、それ以外が隠れ身に気づく。戦闘開始でイニシアチブ。ジョーゼン22、マイア18、トルデク16、敵A12、エベルク-14、リダ-15。

チェインメイル、ライトシールド、ショートソードで武装したマッチョなコボルトドラゴンシールドが3体。ジョーゼンがスピリチュアルハンマーで攻撃してミス。マイアがマジックミサイルで4ダメージ。トルデクが射撃でミスするが隣のコボルトが庇う。FF3のナイト! 敵A「ブリーヤー、ボスけて!」。敵はドッジ(以前で言うTotal Defence)。エベルクは移動してDAで射撃してミス。リダは移動して隠れ身。ニューカマーはラウンド頭に出現、ハンドアックス、スケイルアーマー、ライトシールド装備のボスとお付の雑魚が8体。雑魚はイニシアチブ8、ボスは23。

ボスは移動、移動。ジョーゼンは光線でボスに5ダメージ、スピリチュアルハンマーでボス6ダメージ。マイアはレイオブフロストでミス。トルデクがボスを攻撃13ダメージ。ドラゴンシールドはトルデクに攻撃7ダメージ、3ダメージ、5ダメージ。エベルクはヒーリングワードでトルデクを6点回復、ドラゴンシールドに攻撃で7ダメージ。リダは隠れ身からボスを射撃ミス。

ボスはDAで攻撃するもミス、ミス。ジョーゼンは移動してスピリチュアルハンマーでボスに3ダメージ、光線でボスを攻撃するがドラゴンシールドが庇いこっちに命中し屠る。マイアはスリープを使い7体が寝る。トルデクがボスを攻撃ミスで3点。

ボスは移動してトルデクをDAで攻撃してミス、ミス。ジョーゼンが光線でボスに11ダメージ、スピリチュアルハンマーで8点で屠る。残りは降伏。

1000xp。1人頭1720xp。5gp、50gp、11gp、6.1gp、2.3gp、2.9gp。現金合計76.3gp。装備品を剥ぐ。装備品売却合計234.5gp。貯金732gp。トルデクがヒットダイスを使って回復。

コボルトによる情報。「最近奥の洞窟にローブを被ったヒューマンが出入りしている」

城砦に戻って大休憩。ここで2レベルにアップ。バンデッドメイルを買う。銀のスリングバレッドを買う。貯金181gp。

怪しい教団の洞窟に突入。トルデクの基本の武装はシールドと装填したライトクロスボウとなる。洞窟内は捻じ曲がった木やねじけた草などがあり嫌な雰囲気。壁は赤に黒の線が入っている不気味な岩石で出来ている。洞窟はそれなりに人の手で加工されている感じがある。

左の通路の扉を確認する。

生贄用の女がとらわれた部屋。「助けてください」「私たちは用心深い冒険者なので真意看破します」。24、20、19、18でみんな信用していない。よく見てみると髪の毛が蛇。メデューサなので放置。

別の部屋へ行く。明かりのある部屋。カルティストが2体。ここは拷問部屋。アイアンメイデン、やっとこ、火箸などなど。戦闘開始、イニシアチブ。トルデク21、ジョーゼン9、敵A9、リダ6、エベルク5、マイア4。知識判定、ザ・イービル・ケイオス教団のシンボルが書かれたローブだと分かるが、世界設定が何も無いので教団の詳細は良く分からない。

トルデクが移動して攻撃13ダメージで屠る。ジョーゼンが移動して光線でクリティカルで屠る。戦闘終了。

135sp、200sp。

扉が外側から楔を打ち込んで開かないようにされている部屋。中に入ると棺が6つ並んでいる。納骨堂っぽい。トルデク「副葬品をあさります。俺じゃない誰かが」「それはリダ(NPC)の仕事ですね」。棺をあけようとしたら、一番南の棺から動く死体が出てくる。ワイト。銀もしくは魔法の武器でないとダメージが半分。エナジードレイン、1回ヒットすると最大HPが3減少するが、それは大休憩で直る。イニシアチブはジョーゼン20、ワイト18、エベルク18、トルデク16、リダ7、マイア4。

ジョーゼン、ターンアンデッド、WisST DC14、セーブは失敗しTurned状態になる。ワイトはドッジ。エベルクは移動して攻撃がクリティカルしてスマイト込みで22ダメージ。トルデクは移動して攻撃ミス3ダメージ。リダは隠れ身。マイアはマジックミサイルで5ダメージ。

ジョーゼンは光線で8ダメージ。ワイトはエベルクを爪、爪で攻撃するが両方ミス。エベルクは攻撃で11ダメージで屠る。

DC16で副葬品を発見、+1 Longswordではなく+1 Greataxe。Scroll of Protection from Undead、誰でも読める巻物。読んだ場所から半径20フィートの結果が張られアンデッドがこの結界に侵入するにはDC18のWis STが必要となる。50gp。

倉庫。知覚判定DC21。トルデクのみ気づく。敵23、トルデク22、マイア18、エベルク9、リダ8、ジョーゼン6。敵はゼラチン立方体。

ゼラチン立方体、飲み込み。Dex ST DC11。トルデク、ジョーゼンは成功してエベルクはつかまる。トルデクが攻撃19ダメージ。マイアはレイオブフロストを命中させ動けない状態に。エベルクは飲み込まれているのでターン開始で自動ダメージ1d6、脱出はアクションでSTR判定。脱出後は伏せ状態。STR判定8は失敗。リダは移動して隠れ身。ジョーゼンは光線でクリティカル14ダメージ。

ゼラチン立方体はトルデクを攻撃してミス。トルデクはクリティカルで20ダメージ。マイアはレイオブフロストでミス。エベルクは自動で1ダメージ、脱出はできず。リダは攻撃して4ダメージ、移動。ジョーゼンは光線で7ダメージ。

ゼラチン立方体は飲み込み、トルデクとリダはST成功。トルデクは攻撃で19ダメージ。マイアはマジックミサイルで5ダメージで屠る。

倉庫を探る。6cp、7sp、7ep、6gp、6pp。

カルティストの部屋。4人のカルティスト。藁葺きのマットレス、ザ・イービル・ケイオスのローブがかかった衣装ダンス、水差し、テーブル、ろうそく、デキャンターのワインとグラス。

戦闘開始、イニシアチブ。エベルク19、マイア16、リダ15、初心者カルティスト7、トルデク5、ジョーゼン4。

エベルクは移動して攻撃して7ダメージ。マイアはマジックミサイルで3ダメージ。リダは移動して射撃して10ダメージで屠る。初心者カルティストはエベルクを攻撃して8ダメージ、ミス、10ダメージでエベルクが倒れる。トルデクは移動して攻撃ミスするも3ダメージ、ファイターズサージの追加攻撃がクリティカルで屠る。ジョーゼンはキュアライトウーンズでエベルクを12点回復。

エベルクは起き上がって攻撃するがミス。マイアは移動してバーニングハンズ、STは両方成功して両者4ダメージ。リダは攻撃してミス。初心者カルティストはマイアを攻撃3ダメージとミス。トルデクは攻撃してミス3ダメージ。ジョーゼンは移動して光線で5ダメージで屠る。

エベルクは移動して攻撃3ダメージ。マイアは移動してマジックミサイル3ダメージ。リダは射撃してミス、ラッキーで振りなおして命中して屠る。敵全滅。

エベルクとマイアはヒットダイスを使って回復。部屋を捜索、装備を剥ぐ。

この先はクライマックスっぽいので、DMからおまけ扱いされた最初の方の部屋に行く。

おまけ扱いの部屋。大人しくしたスケルトンズ12体いる部屋と、ゾンビが8体いる部屋。放置。結局ただ見学しただけで終わる。

クライマックスに近い部屋。礼拝堂の様な構造の部屋。黒と赤の市松模様のタイル、南側の壁にはタペストリーには荒廃した風景と子供をつかんでいるデーモン、灰色の空、紫色の雲、血のように赤い月がどくろの様に浮かび上がっているという絵柄が描かれている。石造りの祭壇がありそこには乾いた血のあとがたっぷりとついている、真鍮のゴブレット2つ、ボール、水差しがあり緑色の光を放っている。

近づいてデテクトマジック。マイアとジョーゼンでダブルデテクトマジック。凄い力を祭壇の上の道具から感じる。これらは非常に古い物であることがある。祭壇はザ・イービル・ケイオス教団のものではなく悪そのものを祭った祭壇。

トルデクがボールに触るとChaST。17で通す。触るとアライメントがChatic Evilになる呪いが掛かっている。直す方法はDispel Magicで成功率は60%。1回失敗すると成功率が10%低下するので6回失敗すると絶対に直せなくなる。

今度は上級信者であるアデプトの部屋。書物があったり飲み物や調度品がやや良い品になっている。戦闘開始でイニシアチブ。アデプト19、ジョーゼン15、マイア14、トルデク8、リダ4、エベルク3。

アデプト2体はトルデクとエベルクにコマンド、WisST、両者通し。1体トルデクをDA付きで攻撃してミス。1体はエベルクを攻撃して9ダメージ。マイアはグリース、1体がST失敗して伏せ。トルデクが攻撃して19ダメージ。リダが攻撃して1体屠る。エベルクは攻撃してクリティカル、スマイトを入れて22ダメージで屠る。

アデプトは移動、移動。ジョーゼンはチャネルレイディアンスで両者に9点。マイアはマジックミサイルで2ダメージ。トルデクは移動して攻撃19ダメージ。リダは移動して攻撃ミス。エベルクは移動してカバーで攻撃9ダメージ。

アデプトは逃走開始、移動、移動。「ボスけて!」。ジョーゼンは遅延。マイアは移動してマジックミサイル4ダメージで逃亡者を屠る。

捜索開始。1pp、4gp、200sp、800cp、邪教の書物を燃やして300sp獲得。エベルクがヒットダイスを使って回復する。

40x70フィートの大きなラストの部屋。その名もテンプル・オフ・イービル・ケイオス。一番奥には玉座。部屋の中央に小さな祭壇が3つと大きな銅鑼がある。部屋の周りにはタペストリー。玉座の背後の壁は鏡のように磨き上げられていて紫と黄色と緑色の人影が踊っているように見える。これを見てしまったインテリジェントクリーチャーはCha ST DC11を要求される。トルデクが3で失敗。エベルクは成功。トルデクは移動速度分移動して部屋の中央でぼーっとしてChaos Evilに対する賛美歌を歌い始める。

マイアがデテクトマジックするとエンスラル的な状態なので、揺り起こすかダメージを与えると正気に返ると分かる。そこで遠くからマイアがマジックミサイルで3ダメージを与えてトルデクは正気に返る。

そうこうしていると、部屋の奥のほうから近づいてくる足音が聞こえる。コンシールドドアの先からゾンビが3体歩いてくる。ここのゾンビにはカルティストとノンカルティストを見極める機能がついている。

戦闘開始、イニシアチブ。リダ18、マイア18、敵A18、ジョーゼン14、敵B7、エベルク6、トルデク5。

リダは隠れ身。マイアは遅延。敵A、ゾンビは移動、ドッジで終了。ゾンビはダブルムーブが出来ない。ジョーゼンは移動、STには成功してターンアンデッドDC14のWisST、1体失敗。マイアが移動してST失敗、ボーっとする。敵B、ボスは玉座に触れて讃美歌を唱えるとWorm of Utter darknessが広がる。この中でターンを開始したDex ST DC13で失敗すると1d6ダメージで移動速度-10ft。エベルクは移動してマイアを正気に。トルデクは鏡を見ない様に後向きに移動して奥へ。

リダは移動してST成功して射撃でゾンビに14ダメージ。ゾンビ1体は逃げる、残り2体はジョーゼンに隣接して攻撃、ジョーゼンはシールドオブフェイスでDAを発生、1回命中で3ダメージ。ジョーゼンはDexSTに通して移動してチャネルレイディアンスでゾンビ2体を攻撃、片方に12ダメージ、片方に6ダメージで1体を屠る。マイアはDexSTは通し、バーニングハンドでゾンビ1体を屠る。ニューカマーのスケルトンが9体。「リダ死す?」。スケルトンは移動してリダを攻撃ミス、ミス。残りは移動、移動。ボスはスタッフを両手で構えてトルデクを攻撃、シールドオブフェイスによるDAで後向きADが打ち消し、8ダメージさらにスネークが絡みつきRestrained、StrDC14で抜け出せる。エベルクはターンアンデッドで4体を攻撃するも失敗。トルデクはSTRチェック成功、Dexチェック失敗、ファイターサージでボスを殴って15ダメージ。移動。ゾンビ8体が移動。

祭壇のHPは今日出たデカ物式(オーガもゼラチン立方体もHPが88だったので)に88点と決定される。ラディアントやホーリーダメージは倍。

リダは移動してDA付き射撃ミス、ラッキーを使うもミス。敵Aゾンビはジョーゼンを攻撃ミス。ジョーゼンはDexST成功、移動して光線でボスを攻撃クリティカルで12ダメージ。マイアはDexSTは通し、Protection from Undeadのスクロールを使い移動。スケルトンの一部はシークレットドアを使った迂回路へ移動。一部は結界に突貫し2体が抜ける。ボスはエベルクにホールドパーソン、ST成功。エベルクはDexSTに失敗2ダメージ、移動してヒーリングワードで自分を4点回復してボスを攻撃ミス。トルデクはゾンビを攻撃して屠る。ゾンビは移動して終了。

リダは移動、移動で結界の中。ジョーゼンはDexST失敗して3ダメージ、光線でボスを攻撃して5ダメージ。マイアはDexSTは失敗して4ダメージ、ショッキンググラスプでボスを攻撃でミス。スケルトンはトルデクを攻撃するがジョーゼンによる割り込みのシールドオブフェイスでDAが発生し攻撃はミス、ミス。残りは迂回路を移動。ボスはディバインフェイバーで自己強化。エベルクはDexST失敗で1ダメージ、ヒーリングワードでトルデクを5点回復、ボスに攻撃ミス。トルデクはDexST成功、ボスへの攻撃はミス。ゾンビは移動。

リダはDexSTに失敗して1ダメージ、隠れ身。ジョーゼンはDexST成功、光線でボスを攻撃クリティカル12ダメージ。マイアはショッキンググラスプでミス。スケルトンが2体が結界を抜けてリダを攻撃14ダメージ。迂回組みは結界を抜けられず。ボスはエベルクを攻撃ミス。エベルクはDexST失敗して1ダメージ、ヒーリングワードでリダを回復6点でボスを攻撃ミス。トルデクはDexST失敗して1ダメージ、ボスに攻撃して11ダメージ。ゾンビは結界突破に挑戦1体が抜ける。

リダはDexST失敗してダメージ、移動、DA付きでボスを攻撃ミス。ジョーゼンはDexST成功、光線でミス。マイアはDexST失敗して5ダメージ、マジックミサイルでボスに4ダメージ。スケルトン、1体はDA付きでマイアを攻撃ミス、2体はエベルクを攻撃して5ダメージ、ミス。残りは結界を突破できず。ボスは自分にキュアライトウーンズで6点回復。エベルク、DexST失敗して5ダメージ、攻撃命中で12ダメージでボスを屠る。Scroll of Protection from Undeadの結界が無ければ間違いなくPCは全滅していた厳しい戦闘。

ホールドパーソンは5年ぶりに聞いた。なつかしい。低レベルで5レベル位の悪クレリックに出会ってホールドパーソンを喰らうというのは通過儀礼みたいなもの。

雑駁な感想。

  • ちゃんとルールを整備したクラシックD&Dっぽい感触
  • アドバンテージ・ディスアドバンテージは処理が早くて良い
  • 挟撃と機会攻撃はほしい
  • グリッドは必要。斜めは1マスで範囲は正方形になる4版の方が楽で良い。
  • マイナースペル(4版でいう無限回パワー)は良い
  • ファイターはコンバットオプションが無いとやる事が少ない
  • 1レベルファイターは大人しく盾を持て

 以下、参加者によるレポートなど。