死せる詩人のWeblogです。読書記録とDungeons and Dragons Role Playing Gameのセッション記録が主です。リンクは御自由にどうぞ。
2017年11月20日月曜日
D&D 5 版 Sage Advise 抄訳 201710
Q1: バードが読める呪文の巻物はどれですか。バードの呪文リストにあるものだけ? それともマジカル・シークレットの特徴で追加した呪文も読める?
A1: マジカル・シークレットで追加した呪文はバード呪文になるので、これらの呪文の巻物も読めます。
Q2: バトル・マスターが機会攻撃を食って、それが外れた時、このバトル・マスターはリポストの戦技で反撃出来ますか。
A2: はい、バトル・マスターのリアクションがまだ残っているならば。
Q3: モンクがエンプティ・ボディの能力で透明化した時、そのモンクが攻撃してもまだ透明化は続きますか。
A3: はい。
Q4: パラディンがラスフル・スマイト (wrathful smite) のようなスマイト系の呪文を使った上で、その攻撃が命中した時にディヴァイン・スマイトも乗せられますか?
A4: はい。
Q5: エレメンタル・アフィニティの特徴は呪文の 1 つのダメージ・ロールにのみ加算可能ですか? 例えばスコーチング・レイで 3 本のレイを撃った時、それぞれに【魅力】修正を足せる?
A5: いいえ。いずれか 1 つです。
Q6: アイズ・オブ・ザ・ルーン・キーパーのインヴォケーションは魔法のルーンにも機能しますか。
A6: アイズ・オブ・ザ・ルーン・キーパーは、記述されたものであれば何でも読めるようにします。それがルーンであっても言語的意味であっても、です。
Q7: 変成術系統のシェイプチェンジャーの特徴を持ったウィザードは、ポリモーフの呪文をスロット消費なしに使えますが、そもそそもポリモーフの呪文を準備する必要はありますか。
A7: はい
Q8: 《ダンジョン・デルヴァー》の特技には、罠の捜索を旅のあいだであっても通常の速度で行なえるとありますが、そもそも罠捜索の速度のルールって存在しますか。
A8: しません。この文は無視して下さい。
Q9: 《センチネル》の特技を持っているキャラクタは、ファンシィ・フットワークの特徴や《モバイル》の特技を持った相手に機会攻撃出来ますか。
A9: いいえ。《センチネル》の 2 つめの利益は、離脱アクションを試みた相手にも機会攻撃が可能、というものです。ファンシィ・フットワークにしろ《モバイル》にしろ、これらは離脱アクションではありません。
Q10: キャラクタが 20 レベルになった後はどうなりますか。20 レベルがキャラクタの最大レベル?
A10: ダンジョン・マスターズ・ガイドの「エピック・ブーン」のセクションを読みましょう。
Q11: もし私が貴方に組みつきをしたとします。更にその状態で私は自発的に伏せ状態になったら、貴方も一緒に伏せになる?
A11: いいえ。伏せた状態の貴方が、立っている私に組みついている状態になるだけです。
Q12: チル・タッチの呪文は再生を止めますか。
A12: はい。チル・タッチはその効果時間中、あらゆるヒット・ポイント回復を阻害します。
Q13: ジャンプの呪文によって、跳躍の飛距離が通常移動速度 (walk speed) よりも大きくなった時、どう処理すれば良いですか。
A13: 跳躍による移動も通常移動速度による制限を受けます。もし通常移動速度を超えて跳躍するならば早足アクションを取る必要があります。
Q14: メイジ・アーマーの呪文の名前に混乱しています。だってアーマーって言ってるのに鎧と見做さないんだもの。
A14: いくつかの呪文やクラスの特徴の名称は、比喩的なので字義的なものではありません。呪文やクラス特徴の詳細な説明文が実際に発生する事を説明しています。
Q15: どんな物がプレスティディジテーションの為の非魔法の小物と見做されますか。
A15: プスティディジテーションは、小さく安価な物を作り出す事が出来ます。その物がどんなものかは呪文を使った本人と DM が決めて下さい。
Q16: ストーム・オブ・ヴェンジェンス呪文の効果は累積しますか。あるいは、毎ターン効果が変わる? [訳注: Or do the effects change each turn? の意図が分からない]
A16: それぞれの新しい効果が前のラウンドの効果を上書きします。[訳注: この解答もよくわからないが、each new effect と言っているので呪文の効果自体は累積するっぽい]
Q17: グールとギャストの噛み付き攻撃には習熟ボーナスが加算されていないようですが、これはミス? それともわざと?
A17: 意図的です。
Q18: エアー/ ファイア/ ウォーター・エレメンタルは、5 フィートよりも狭い空間でペナルティなく戦えますか。
A18: エアー/ ファイア/ ウォーター・エレメンタルは、移動の時に無理矢理入り込むペナルティを無視出来ます。
Q19: アース・エレメンタルが相手に組み付いた状態で、そのまま地下へ引きずり込んだら相手は死にますか?
A19: いいえ。アース・エレメンタルのアース・グライドの能力は自分自身にだけ機能します。つまりこの場合、アース・エレメンタルだけが地下へ移動し、組み付かれた側は地上に残ります。
Q20: リッチのディスラプト・ライフの能力はアニメイテッド・オブジェクトやコンストラクト相手にも機能しますか。
A20: はい。相手がアンデッドでなければ機能します。
Q21: ヴァンパイアは同時にチャーム可能なクリーチャーの数に上限はありますか。
A21: いいえ。一回のチャームアクションで魅了出来るクリーチャーは 1 体ですが、それを何回も実行すれば同時にチャーム出来ます。
Q22: バードがインストルメント・オブ・ザ・バーズのマジックアイテムに同調していて、かつそれを手に保持した状態で、チャーム・パーソンを使ったら対象のセーヴには不利が付きますか?
A22: いいえ。インストルメント・オブ・ザ・バーズは、それを呪文発動時の焦点具として利用した時のみ、相手を魅了状態にする呪文のセーヴに不利を付けられます。しかしチャーム・パーソンは物質要素が無い呪文なので、インストルメントは効果を発揮しません。[訳注: 通常、呪文発動時の焦点具は物質要素の代わりに使うので、物資要素が無い呪文の場合焦点具は使われない]
Q23: アサシネイトの能力を持ったローグがヴォーパル・ソードを装備して、不意打ちで攻撃したら相手は即死?
A23: いいえ。ヴォーパル・ソードで相手を即死させるには、20 面体を振って出目 20 を出す必要があります。アサシン・アーキタイプのローグによる不意打ちの攻撃は、自動クリティカルであって出目 20 ではありません。
2017年9月26日火曜日
D&D 5 版 Sage Advise 抄訳 201709
2017 年 9 月 にウィザーズ社のサイトで公開された Sage Advise「RULES ANSWERS: September 2017」の抄訳です。
5 版日本語版の発売も決まったし、頑張ってベーシックルールの日本語版を元に用語を日本語化してみました。ベーシクルールに無い用語は単にカタカナ表記にしてあります。用語・表記統一って意外と面倒なのよね。
Q1: ウォー・マジックの特徴を持ったエルドリッチ・ナイトがトゥルー・ストライクの呪文を使ったとして、ウォー・マジックの特徴によって得たボーナス・アクションの攻撃にトゥルー・ストライクによる有利は付きますか。
A1: 付きません。トゥルー・ストライクの効果が得られるのは呪文の説明通り次のラウンドです。
Q2: ダーツはモンク武器ではありませんが、モンクの初期装備に存在します。何故?
A2: モンクに遠隔攻撃方法を提供する為です。[訳注: ダーツは単純武器でモンクは単純武器に習熟はしています]
Q3: ウェイ・オブ・ザ・フォー・エレメンツのモンクはエレメンタル・アチューンメントを他のエレメンタル・ディシプリンに置き変える事は出来ますか。
A3: はい。6、11、17 レベルで他のディシプリンに置き変えられます。
Q4: ローグの確かな技術 (reliable talent) の特徴は抜群の身体能力 (remarkable athlete) やジャック・オブ・オール・トレーズ [訳注: バードの特徴] と同時に機能しますか?
A4: はい。
Q5: エンパワード・スペルはスコーチング・レイの呪文の全てのレイに効果を発揮しますか? それともどれか 1 つ?
A5: ソーサラーのエンパワード・スペルの能力は、スコーチング・レイの複数のレイに能力の制限の範囲内で効果を与える事が可能です。例示します。【魅力】修正値が +3 のあなたがスコーチング・レイの呪文で 3 本のレイを放ったとします。あなたは 3 本それぞれのレイのどれか 1 つのダイスを振り直す事も可能です。またどれか 1 つのレイの 2 つのダイスを振り直し、また別のレイの 1 つのダイスを振り直す事ができます。[訳注: 要するに 1 つの呪文に対して最大で【魅力】修正値の個数分のダイスの振り直しができるという事]
Q6: ソーサラーがツインド・スペルの能力を使ってウィッシュの呪文を複製する事は可能ですか。その時のソーサリィ・ポイントは幾つですか。
A6: 可能です。必要なソーサリィ・ポイントはルール通り呪文レベルと同じだけです。
Q7: 《デュアル・ウィルダー》の特技を持ったキャラクタが重武器を片手に 1 つずつに持つ事は可能ですか?
A7: できません。プレイヤーズ・ハンドブックに掲載されている全ての重武器は両手用の特徴も持っているからです。
Q8: 強制的に自分に近寄ってきた相手に対して、《ポールアーム・マスター》の特技で機会攻撃出来ますか。
A8: 出来ません。強制移動は機会攻撃を誘発しません。しかし移動アクション [訳注: 厳密に言えば 5 版に移動アクションは存在しないが便宜上、自分のターンなどに行なう自発的に行なう移動を移動アクションと呼称しておく] やアクション、リアクションで行なった移動の場合は機会攻撃を誘発します。例示します。アンチパシィ/ シンパシィの呪文は対象に移動アクションをさせます。この移動アクションは機会攻撃を誘発します。同じくディサナント・ウィスパーの呪文はリアクションでの移動を行なわせます。この移動も機会攻撃を誘発します。一方ガスト・オブ・ウィンドの呪文は対象を押しやります。これは強制移動なので機会攻撃を誘発しません。
Q9: 《サヴェージ・アタッカー》の特技は、ローグの急所攻撃やパラディンのディヴァイン・スマイトのダメージも振り直せますか。
A9: いいえ。振り直せるのは武器ダメージだけです。
Q10: 不意打ちのルールは 2 つの敵対的集団の為のルールです。もし 3 つ目の戦闘集団が隠れていた場合はどうなりますか?
A10: 不意打ちのルールは、戦闘の開始時のみに関わるルールです。全ての伏兵は単に【敏捷力】 (〈隠密〉) 判定を行なうだけです。
Q11: ローグ/ ウィザードのマルチクラスキャラクタが、巧妙なアクション (cunning action) を使い、ボーナス・アクションで早足 (Dash) で移動した時、更にエクスペディシャス・リトリートの呪文を行使して更にボーナス・アクションで早足を行なう事は可能ですか?
A11: 不可能です。ボーナス・アクションは常にターンに 1 回までです。
Q12: 待機を例えば複数回攻撃の最初の攻撃と 2 回目の攻撃の間に行なう事はできますか。
A12: 待機はトリガーとなる事象の直後に即座に発生します。もしトリガーを「攻撃されたら」と定義したのであれば、攻撃された直後にあなたの行動が生起します。
Q13: 二刀流で、両方の攻撃 (通常とボーナス) で突き飛ばし (shove) を行なう事は可能か?
A13: いいえ。二刀流によるボーナス・アタックは軽武器による最初の攻撃があって、その後に初めて可能になる行動です。そして突き飛ばしは特殊な近接攻撃であって武器攻撃ではないので二刀流によるボーナス・アタックを生起しません。[訳注: という事はファイター 5 レベルなどで追加攻撃が可能な場合、主武器側の 1 回目の攻撃で突き飛ばしを行ない 2 回目で武器攻撃をすれば、その後に二刀流のボーナス・アタックは可能か? 但し二刀流によるボーナス・アタックは武器攻撃のみと定義されているのでこちらでは突き飛しは依然として不可能と思われる]
Q14: ドラゴンがブレス攻撃を私にしてきたとします。セーブには成功し、また私がブレスのダメージ属性に対する抵抗を持っていた場合、私の被るダメージは 4 分の 1 になりますか?
A14: はい。
Q15: バトル・マスターでないキャラクタが武器落し (disarm) を試みる事は可能ですか。
A15: DMG271 ページの The Disarm action potion を使えば可能です。
Q16: スコーチング・レイやエルドリッチ・ブラストの様な複数の対象に影響する呪文を使った時、最初のレイないしビームを放って結果を決めた後、次の攻撃をすれば良いですか? それとも最初に対象を全て決定してから、命中判定を行なえば良いですか。
A16: これらの呪文の効果時間は瞬間ですが、対象を選択し攻撃を解決するのは一度に全部ではなく順に行ないます。もし望むのであれば、最初に全ての対象を決定してから攻撃の解決をしても良いです。
Q17: ブラインディング・スマイトの追加 [光輝] ダメージは、効果時間中の全ての攻撃に乗りますか。
A17: いいえ。最初の一撃だけです。
Q18: 既に恐怖状態にあるキャラクタに、ヒロイズムを掛けたら、恐怖状態は除去 (remove) されますか。
A18: ヒロイズムは既に効果を発揮している恐怖状態 (frightened) を抑制 (suppress) します。呪文が終了した時に、対象の恐怖状態がまだ続いているならば再開します。
Q19: 休憩を行なう事でマジック・アイテムの鑑定が可能です。またアイデンティファイは呪いを発見する事も出来ません。一体アイデンティファイの価値って何なんでしょうか。
A19: もっとも重要な要素は時間と利便性です。1 時間掛かる小休憩中に 1 つのマジックアイテムの能力を知る事ができます (DMG136 ページ"Identifying a Magic Item"参照)。一方でアイデンティファイの呪文を使えば 1 分 (儀式執行なら 11 分) で同じ事が出来ます。[訳注: 中にはアイデンティファイで判別可能な呪いのマジック・アイテムもある]
Q20: 組みつき (grappling) や突き飛ばしを敵に行なうとサンクチュアリィは終了しますか。
A20: します。
Q21: ターシャズ・ヒディアス・ラフターの説明文は、対象を伏せにさせた場合のみ無力状態 (incapacitate) になると読めますが、これは正しい解釈ですか。
A21: いいえ。対象が伏せにならなくても無力状態になります。
Q22: シャドウがクリティカル・ヒットした時、攻撃対象の【筋力】は 2d4 減りますか。
A22: いいえ。クリティカル・ヒットではダメージダイスが 2 倍になるだけです。ダメージを与える効果というのはつまり対象のヒットポイントを減らす効果の事です。シャドウの【筋力】減少 (reduction) はヒットポイントには影響しないのでダメージではありません。
2016年10月25日火曜日
D&D5 版 Sage Advise 抄訳 20161024
2016 年 10 月 24 日にウィザーズ社のサイトで公開された Sage Advise「ANSWERS: OCTOBER 2016」の抄訳です。
● Class Features
Q1: バーバリアンがフレンジィしている時に《グレート・ウェポン・マスター》の特技を使ったら何回追加攻撃出きますか。
ボーナスアクションは 1 ターンに 1 回なので追加攻撃は 1 回です。
Q2: Sword Coast Adventurer's Guide に掲載されているスパイクド・アーマーは、バトル・レイジャーのみが武器として利用出来るのですが。またスパイクド・アーマーで プライマリィ・アタック[訳注: アクションで行なう通常の攻撃の事を指していると思われる] も可能ですか?
スパイクド・アーマーを武器として利用できるのはバトル・レイジャーだけです。またスパイクド・アーマーによる攻撃はバトル・レイジャーの説明にある通りボーナスアクションでのみ攻撃可能です。
Q3: バーバリアンのブルータル・クリティカルの特徴はグレートソードで攻撃した時に追加ダメージは 2d6 ですか? 1d6?
1d6 です。
Q4: 片手武器戦闘の戦闘スタイルはバトル・レイジャーのスパイクド・アーマーの攻撃には適用出来ますか。
スパイクド・アーマーは手に持っていないので適用できません。
Q5: Sword Coast Adventurer's Guide に掲載されているブレードシンガーのブレードソングは二刀流でも機能しますか。
はい。
Q6: ブレードシンガーが持つ【知力】ボーナスを AC に足せる能力ですが、これは他の AC ボーナスと累積しますか。
はい。
Q7: ウィザードのビナイン・トランスポジションの能力を使ったターンにボーナスアクションの呪文を使う事は可能ですか。
はい。ビナイン・トランスポジションは呪文ではありませんから。
● Multiclassing
Q8: ファイターとレンジャーをマルチクラスして、両方のファイティングスタイルで弓術を取得した時、このボーナスは累積しますか。
しません。そもそも同じファイティングスタイルは取得できません。
● Combat
Q9: 複数の異なる特徴から同じ抵抗を得たとして、完全耐性になったりする?
しません。
Q10: 伏せから起き上がるのは「移動」ですか?
いいえ。
Q11: 待機行動でつかみかかりをした時、その対象の移動は終了しますか?
はい。
Q12: つかみかかりをしているか、されているクリーチャがテレポートしたらどうなりますか?
つかみかかりをしているクリーチャのリーチから対象が離れた時点でつかみかかりは終了します。
Q13: 死亡セーヴで出目 20 を振ったら安定かしてそのターン終了ですか?
いいえ。死亡セーヴはターンの最初に行ないます。死亡セーヴで出目 20 を出すと即座にヒットポイントが 1 に回復するので、そのターンは通常通り行動可能です。
2016年9月19日月曜日
D&D5 版 Sage Advise 抄訳 20160919
2016 年 9 月 19 日にウィザーズ社のサイトで公開された Sage Advise「ANSWERS: SEPTEMBER 2016」の抄訳です。
● Class Features
Q1: バードがマジカル・シークレットの特徴でバード以外のクラスの呪文リストから習得した呪文を、以後レベル上昇のタイミングに可能な習得呪文の置き換えで、他の呪文に置き換える事は可能ですか。
はい。ですが、置き換え後の呪文は、その時点でそのバードの呪文リスト内の呪文である必要があります [訳注: マジカル・シークレットはバード以外のクラスの呪文リスト内の呪文をバード呪文リストに加えるという能力である事に注意]。
Q2: ドルイドのエレメンタル・ワイルド・シェイプは、その特徴の説明中に一覧された 4 つのクリーチャにだけ変身可能なのですか。それとも他のエレメンタル種別のクリーチャにも変身可能ですか。
一覧にある 4 つのクリーチャにだけ変身可能です。
Q3: モンクがデフレクト・ミサイルズの能力により投げ返した物のダメージはいくつになりますか。
デフレクト・ミサイルズによって投げ返した武器はモンク・ウェポンと見做されます。従って、そのダメージはマーシャル・アーツ・ダメージと同様になります。
Q4: 10 フィートの間合いを持つ武器をもった味方のみが、ある敵から 10 フィートの距離に居る時、その敵を有利無しで攻撃する時に急所攻撃の条件は満たされますか。
いいえ。味方が敵に隣接 (つまり敵と 5 フィートの距離) に居る必要があります。
Q5: パクト・オブ・ザ・ブレイドのウォーロックが能力で作り出したパクト・ウェポンを、他の誰かが持って使う事は可能ですか。
はい。そのウォーロックがパクト・ウェポンを消滅させる時まで他の人も利用可能です。
● Feats
Q6: 《チャージャー》特技を取得している時、馬に乗った状態で早足アクションの後に攻撃は出来ますか。
いいえ。[訳注:この時早足アクションをしているのは馬であって、《チャージャー》特技取得者自身ではないという事]
Q7: 《グレート・ウェポン・マスター》特技によるボーナスアクションの追加攻撃は、発生したら即座に解決する必要がありますか。それとも同じターン中であれば、例えば移動を挟んだりても大丈夫?
移動の後でも大丈夫です。
● Combat
Q9: 自分が透明化した状態で矢を射った時、再度隠れ身するのにアクションが必要ですか。
はい。
Q10: あるクリーチャがつかみかかりをされている状態の時、そのクリーチャが攻撃を行なうのに何か特殊な能力が必要ですか。
いいえ。普通に攻撃可能です。通常のつかみかかりによって制限されるのは移動のみです。
● Spellcasting
Q11: スペルキャスタが一時に全ての呪文を準備せずに、一日の中で分割して準備する事は可能ですか。
いいえ。スペルキャスタの呪文準備は大休憩の終わりにのみ可能です。
Q12: 自分に掛けられた呪文の効果は、常に気付く事が出来ますか。
場合によります。ファイア・ボールやキュア・ウーンズの様に明らかに効果を予測可能な呪文であったり、呪文の説明に「気付く」と書かれている場合は分かります。
● Specific Spells
Q13: コンジュア・アニマルの呪文によって召喚された動物の攻撃によるダメージはマジカルですか。
いいえ。その動物のデータに攻撃がマジカルであると書かれていない限り、召喚されたからといってマジカルになる事はありません。
Q14: 自分でファインド・ファミリアの呪文で召喚したファミリアは、援護アクションで誰かの攻撃に有利を与える事は可能ですか。
はい。
Q15: ファミリアは急所攻撃の条件を満す為の「味方」に数えられますか。
はい。
Q16: サゼッション呪文の音声要素には、命令自体も含まれますか。
いいえ。
Q17: アンシーン・サーヴァントは急所攻撃の条件を満たす為の「味方」に数えられますか。
いいえ。
Q18: ウィッシュ呪文を行使したら、常に 33 パーセントの確率で再度行使出来なくなるのですか。
いいえ。ウィッシュ呪文により 8 レベル以下の呪文を複製する場合はそれに該当しません。
● Monsters
Q19: モンスター・マニュアルによるとメゾロスは毒性の煙霧を吐き出す事で周囲のクリーチャを窒息死させる事が出来ると書かれています。しかしながら、その攻撃の実体は生得呪文発動能力によるクラウドキルです。という事はパラディンのオーラ・オブ・ワーディングがあれば、この効果は受けないと考えてよいですか。
はい。
● Magic Items
Q20: マジカルのロングボウを使って通常の矢を射った時、この攻撃はマジカルと見做されますか。
はい。ダンジョン・マスターズ・ガイドのエラッタでこの点は明確化されました。
Q21: ハット・オブ・ディスガイズを使った時、どうやって見破る為の目標値を決定すれば良いですか。
あなたがスペルキャスタで無い場合でも、自分の習熟ボーナスを使って目標値を決めて下さい。
2016年7月18日月曜日
D&D5 版 Sage Advise 20160718
2016 年 7 月 18 日にウィザーズ社のサイトで公開された Sage Advise「 ANSWERS: JULY 2016」の抄訳です。前回同様質疑の数がかなり多いです。
● CLASS FEATURES
Q1: バーバリアンのレックレス・アタックを行なった後、バーバリアンに対する攻撃に有利が付くとありますが、それはバーバリアンが攻撃した相手からのみですか。それとも全員からですか?
全員からです。
Q2: クレリックのデストラクティブ・ラスの特徴は、ダメージの一部が [電撃] か [雷鳴] であればダメージ全体が最大化されますか?
されません。ダメージのうち属性が [電撃] か [雷鳴] のものだけです。
Q3: 2 つの戦闘スタイルを持っているファイターが、それらを同時に起動する事は可能ですか?
はい。ただしその 2 つの戦闘スタイルの利益が排他的な場合は除きます。例えば片手武器戦闘と両手武器戦闘がこれに該当します。
Q4: ウェイ・オブ・シャドウのモンクが使ったサイレンスはディスペル可能ですか?
はい。呪文はそのソースに限らず、呪文の標準ルールに従います。その特徴 (ここで言えばウェイ・オブ・シャドウ) の中で呪文の標準ルールに反する説明がされている場合は別です。
Q5: モンクのオープン・ハンド・テクニックでは大型サイズよりも大きい相手を伏せに出来ますか。
はい。
Q6: パラディンのディヴァイン・センスにティーフリングは反応しますか?
しません。ティーフリングは人型生物でありフィーンドではありません。
Q7: ローグのアサシネイトに関連して質問します。不意打ちされたクリーチャはいつ不意打ち状態でなくなるのでしょうか?
不意打ちされたクリーチャの最初のターンが終了した時に不意打ち状態でなくなります。
Q8: ソーサラーが音声と動作の要素しかない呪文に対してサトル・スペルのメタマジックを使った時、この呪文に対してカウンタースペルは出来ますか。
いいえ。何故ならソーサラーが呪文を行使している様子が全く見えないからです。
● EQUIPMENT
Q9: 重装鎧は敏捷力のセービングスローや隠れ身以外の能力値判定に悪影響を及ぼしますか?
もしあなたが重装鎧の習熟を持っているのであれば、隠れ身以外には影響を与えません。
● MULTICLASSING
Q10: 一時的な方法で能力値を上昇させたりして、マルチクラスの条件を満たす事は出来ますか?
できません。
Q11: バーバリアン/ クレリックのマルチクラスのキャラクタが、激怒する前にスピリチュアル・ウェポンの呪文を使ったとして、激怒した後もこのスピリチュアル・ウェポンで攻撃出来ますか?
はい。バーバリアンは 激怒中は集中を必要とする行為は出来ませんが、スピリチュアル・ウェポンは精神集中不要の呪文です。
Q12: バーバリアン/ ファイター (バトルマスター) のマルチクラスキャラクタは、激怒中に戦技を使えますか?
はい。
● FEATS
Q13: 《エレメンタル・アデプト》の特技を複数回取得する事は可能ですか?
はい。これはプレイヤーズ・ハンドブックで唯一複数回取得可能は特技です。
Q14: 《タフ》の特技は、ドルイドがワイルドシェイプした状態でも効果を発揮しますか。
いいえ。
● ABILITY CHECKS
Q15: 能力値判定はクリティカルしますか? [訳注、出目が 20 だった場合の事]
いいえ。
Q16: 能力値判定で出目 1 は自動失敗ですか?
いいえ。
● ADVENTURING
Q17: 例えばインテレクト・デヴァウラーによって【知力】をゼロにされた場合、どうやれば能力値は元に戻りますか?
グレーター・レストレーションの呪文で直ります。
● COMBAT
Q18: クレリックのラス・オブ・ザ・ストーム (テンペスト・ドメイン) やバトルマスターのリポストで、つかみかかりや突き飛ばしは可能ですか。
いいえ。
Q19: 何か待機アクションを宣言した状態にあるとします。その時宣言した待機アクションを放棄すれば機会攻撃をする事はできますか。
はい。
Q20: ウィザードが、不意打ちした相手に対してファイア・ボールを打った時、セーヴィングスローに不利は付きますか。
つきません。
Q21: ネットの攻撃ってどうあっても不利が発生しませんか?
はい発生します。何かあなたが特殊な能力を持っているのでなければ。
● SPELLCASTING
Q22: 術者がシャターのような呪文を打つ時、味方だけ最小ダメージにしたりする事は出来ますか。
できません。
Q23: 接触呪文は近接攻撃と考えられますか?
呪文の説明に Attack と書かれていなければ近接攻撃にはなりません。
Q24: 元々精神集中が不要な呪文を儀式として行使する時に精神集中が必要になりますか?
儀式として行使している最中は精神集中が必要ですが、一旦行使した後から効果時間が終わるまでの間は、呪文の効果時間の所に精神集中が必要か不要か書かれている通りになります。
Q25: 永続する呪文の効果はディスペル可能ですか?
はい。
Q26: 術者は呪文を新しく習得する時に、通常の呪文と儀式版を別に習得する必要がありますか?
いいえ。
● SPECIFIC SPELLS
Q27: ディスインテグレートで HP がゼロになったハーフオークは、リレントレス・エンデュランスの効果で灰燼と化すのを防ぐ事が出来ますか。
できません。
Q28: ワイルドシェイプしたドルイドがディスインテグレートで HP がゼロになった時、どうなりますか? 単に人間の姿に戻るだけ?
灰燼と化します。
Q29: ヒーローズ・フィーストの呪文で得られる毒への完全耐性はダメージのみですか。それとも毒状態にも完全耐性ですか?
両方に対して完全耐性を得ます。
Q30: マイナー・イリュージョンの呪文で霧の雲を発生させる事は出来ますか。
できません。
2016年6月28日火曜日
D&D5 版 Sage Advise 20160630
2016 年 6 月 30 日にウィザーズ社のサイトで公開された Sage Advise「 ANSWERS: JUNE 2016」の抄訳です。今回から質疑の数がかなり増えましたね。
● CLASS FEATURES
Q1: バーバリアンのデンジャー・センスはドラゴンのブレスウェポンなどにも効果を発揮しますか。
対象が見えていれば効果を発揮します。
Q2: サークル・オブ・ザ・ムーンのドルイドはエレメンタルにワイルドシェイプしている時、自分の知っている言語を喋れますか。
はい。
Q3: もしエレメンタルにワイルドシェイプしたドルイドが喋れるならば、その時呪文を行使可能ですか?
いいえ。ただしドルイドが 18 レベルになりビースト・スペルズの特徴を得たならば可能です。
Q4: ドルイドが《マジック・イニシアイト》の特技を持っていて、その特技の特徴でディテクト・マジックを使えたとします。その時このドルイドはディテクト・マジックを儀式として利用出来ますか?
いいえ。ドルイドの儀式執行は呪文を準備している事を前提としていますが、《マジック・イニシエイト》の特技は呪文を準備しません。
Q5: エルドリッチナイトのウォー・マジックの特徴によるボーナスアクションでの攻撃はキャントリップを行使する前に実行出来ますか。
はい。キャントリップの前後どちらでも可能です。
Q6: レンジャーの初期装備品には呪文構成要素ポーチがありません。レンジャーは呪文を使う際に焦点具や構成要素も不要なのですか?
いいえ。レンジャーは 1 レベルでは呪文行使能力を持っていないから初期装備品にないだけです。
Q7: ローグの身かわしは不意打ちされた時にも使えますか。
はい。
Q8: メタマジックのルールに、複数のメタマジックオプションを 1 つの呪文に適用出来無いとあります。では 1 つのメタマジック・オプションを複数回 1 つの呪文に適用する事は可能ですか。
いいえ。
Q9: ウォーロックのワン・ウィズ・シャドウのインヴォケーションによって発生した透明化はボーナス・アクションを取ると切れますか。
はい。ボーナス・アクションもアクションです。
Q10: 14 レベルのイリュージョニストの能力イリュージョリィ・リアリティは何か実体を作り出しますが、これは毎ラウンドに 1 つですか?
いいえ。1 つの幻術毎に 1 つの実体です。
Q11: アブジュラーは 14 レベルで呪文に対する抵抗を得ますが、アーケイン・ウォードとどのように相互作用しますか。
アーケイン・ウォードに対しては呪文に対する抵抗は機能しません。
● MULTICLASSING
Q12: クラスレベルに依存した能力値の上昇は、マルチクラスの場合は合計レベルで考えれば良いですか?
いいえ。
Q12: ウィザードがワイルド・マジックのソーサラーとマルチクラスしたとします。その時、呪文書から準備した呪文が、ウィザードスペスリストだけでなくソーサラースペルリストにもある呪文だったとして、その呪文書から準備した呪文を使った時はワイルド・マジック・サージが発動しますか?
いいえ。
Q13: マルチクラスした時、それぞれのクラスからキャントリップを習得出来ますか?
はい。
Q14: マルチクラスしたら追加のセービングスローの習熟を得られますか?
いいえ。プレイヤーズ・ハンドブック164 ページの the Multiclassing Proficiencies の表にある 習熟のみが得られます。
Q15: 同じクラスの別のサブクラスをマルチクラス出来ますか? 例えばエルドリッチナイトとバトルマスターとか。
いいえ。
● COMBAT
Q16: 飛行能力を持っていて且つホバー能力を持たないクリーチャーは、空中で静止する事は出来ず毎ラウンド必ず移動する必要がありますか?
いいえ。
Q17: 伏せ状態の敵のマスは通過出来ますか?
いいえ。ただし相手とのサイズが 2 サイズ差以上あれば伏せであるなしに係らず通過可能です。
Q18: 旅の移動ルール (travel pace) は戦闘中も適用しますか。
いいえ。
Q19: 盲目状態のクリーチャーは機会攻撃は出来ますか。
いいえ。機会攻撃をするには相手が見えている必要があります。[訳注、従って盲目状態を覆す特殊な知覚があれば別]
Q20: 機会攻撃でつかみかかりや突き飛ばしは可能ですか。
いいえ。
Q21: 抵抗や他の効果でダメージがゼロまで減少する事はあり得ますか。
はい。
Q22: 白兵戦 (melee combat) をしている最終の相手に遠隔攻撃をする時、何かペナルティはありますか。
遠隔攻撃の対象と貴方の間に何かクリーチャーがいればそれが 1/2 遮蔽を提供します。
● SPELLCASTING
Q23: 待機アクションで呪文を使う時、待機アクションを宣言した瞬間に呪文の対象が呪文の射程内に存在する必要がありますか?
いいえ。
Q24: 待機アクションで呪文を準備し、その待機アクションがトリガしなかった時、呪文スロットはどうなりますか?
その待機アクションで使用を宣言した呪文のスロットは、あなたの次のターンの初めに失われます。
● SPELL ATTACKS
Q25: 呪文には対象が「クリーチャー」のもの (例えばエルドリッチ・ブラスト) と対象が「物体」(例えばファイア・ボルト) があります。これは例えばエルドリッチ・ブラストであれば物体に攻撃出来ないという事ですか?
はい。
Q26: タッチ・オブ・デスの能力 [訳注、ダンジョン・マスターズ・ガイドに掲載されているクレリックのオプションであるデス・ドメインの特徴] を使うに当って近接呪文攻撃は近接攻撃と見做されますか?
はい。
● CASTING TIME
Q27: 長い Casting Time を持つ呪文を使う時、その呪文を成功させる為に Casting Time を完遂する必要がありますか。
PHB202 ページの「Longer Casting Times」を読みましょう。
● SPECIFIC SPELLS
Q28: コンテイジョンの呪文の効果は即座に発生しますか。それとも 3 回のセービングスローに失敗してからですか?
3 回のセービングスローに失敗してからです。
Q29: ディスペル・マジックで複数人に効果を発揮している呪文 (例えばクレリックのブレスのような) を、一気に除去する事は出来ますか?
いいえ。ディスペル・マジックの対象は「1つの対象」です。
Q30: ヘイスト呪文によって発生した追加アクションで、マジックアイテムを起動する事ができますか。
いいえ。マジックアイテムの起動は「物体の操作」アクションではありません。
Q31: ヘックス呪文の追加ダメージは、命中判定がある場合のみ適用可能ですか?
はい。
Q32: マイナー・イリュージョンの呪文で作り出した幻の物体は動かす事が出来ますか?
いいえ。
Q33: ファイア・ボールのような呪文を効果範囲よりも狭い空間に打ち込むとどうなりますか?
ファイア・ボールの炎は角を曲って空間の外に広がります。ただし呪文の効果範囲の外まではいきません。
Q34: 友好的なクリーチャーにポリモーフをかけた時、その mental stat は変身後のものになりますか?
はい。
● MONSTERS
Q35: 無限回の呪文行使能力を持つモンスターは、その呪文をアクションで使いますか。それともボーナスアクション。
その呪文個々の発動時間に準じたアクションです。
Q36: モンスター・マニュアルに依れば、ノールはノール語を話します。しかしプレイヤーズ・ハンドブックではそんな言語について言及されていません。何が正しいのでしょう?
プレイヤーズ・ハンドブックの言語の項目では、D&D のマルチバース全てに存在する言語を列挙しているわけではありません。
Q37: ドラゴンが伝説的アクションで行なうウィング・アタックは、攻撃と共に移動が可能ですがこの移動によって機会攻撃は発生しますか。
はい。
Q38: あるモンスターが魔法でない打撃武器に対して完全耐性がある時、このモンスターは落下によるダメージを被りますか。
はい。
Q39: あるモンスターが近接攻撃を敏捷力修正値で行なっている時、その攻撃は妙技特性を持つ武器と考えられますか?
いいえ。
Q40: 幾つかのモンスターが持つリーダーシップ能力はどのように働きますか?
リーダーシップの能力の起動はアクションです。起動した後は範囲内で目視可能な味方の命中とセービングスローに追加のダイスを提供します。
Q41: ヴァンパイアにホールド・パーソンやカーム・エモーションは効きますか?
いいえ。ヴァンパイアはアンデッドであって人型生物ではありません。
● MAGIC ITEM
Q42: 気絶 (Unconscious) しているキャラクタにポーションを飲ませるのはアクションですか?
はい。
Q43: 投擲の属性を持つ武器 (例えばジャヴェリン) の魔法の武器は、投げた後手元に戻ってきますか?
単に魔法の武器だからという理由で投げた武器が手元に戻ってくる事はありません。投げて手元に戻ってくる場合、ドワーヴン・スローワーのように魔法の武器の説明にそう明記されれいます。
Q44: エルフはフィルター・オブ・ラヴの効果に対してセービングスローは出来ますか。
いいえ。
Q45: 長時間効果が続くようなポーションの場合、その効果を維持するのに精神集中は必要ですか? [訳注、例えばポーション・オブ・インビジビリティを飲んだ時など]
ポーションの説明に精神集中が必要と書かれていなければ不要です。
2016年4月20日水曜日
D&D5 版 Sage Advise 20160418
2016 年 4 月 18 日にウィザーズ社のサイトで公開された Sage Advise「 ANSWERS: APRIL 2016」の抄訳です。
● Class Features
Q1: パラディンのディヴァイン・スマイトの能力や、ウォーロックのヘックス呪文による追加ダメージダイスは、両手武器戦闘の戦闘スタイルの能力を適用して振り直す事は出来ますか。
いいえ。武器のダメージのみが振り直しの対象です。
Q2: ウォーロックのパクト・オブ・ザ・ブレイドで魔法の武器と bond する時、その武器は近接武器である必要がありますか。またその武器の形状を変える事は出来ますか。
パクト・オブ・ザ・ブレイドの特徴には、2 つの能力があります。1 つは何も無い所から武器を作る能力です。この場合作る武器は近接武器である必要があります。しかし近接武器の中にはジャヴェリンの様に投擲可能なものもあり、これらであれば作る事が出来ます。
2 つ目は、魔法の武器と Bond してこの武器をエキストラディメンジョナル・スペースに仕舞ったり取り出したりする能力です。この能力で Bond する武器は魔法の武器であれば何でもよく 近接武器である必要はありません。従ってロングボウ +1 と Bond する事も可能です。ですが、Bond した魔法の武器の形状を変更する事は不可能です。例えばロングボウ +1 と Bond している時、この魔法の武器をモールに形状変更するなどは出来ません。
● Spells
Q3: グリーンフレーム・ブレードやブーミング・ブレードの呪文と追加攻撃、機会攻撃、急所攻撃など他の武器攻撃のオプションの関係を教えて下さい。
グリーンフレーム・ブレードもブーミング・ブレードも、呪文 (Cantrip) でありながら命中判定には呪文発動能力値ではなく一般的な武器攻撃と同じ能力値 (通常は【筋力】、妙技特性武器なら【敏捷力】) を利用する呪文です。
しかしこれらの呪文はあくまで呪文で、これを使う際のアクションは「呪文の発動」です。追加攻撃は「攻撃」アクションを行なった際に追加攻撃が出来る特徴ですのでグリーンフレーム・ブレードやブーミング・ブレードとは併用出来ません。
機会攻撃の際に行なえるのは「1 回の近接攻撃」です。従って「呪文の発動」であるグリーンフレーム・ブレードやブーミング・ブレードは使えません。
急所攻撃については、急所攻撃の条件を満たした上でグリーンフレーム・ブレードやブーミング・ブレードを使うのであれば、同時に発生します。
Q4: ムーンビームの呪文はキャストした瞬間にダメージを与えますか?
いいえ。ムーンビームを既にクリーチャーがいる場所にキャストしても、その瞬間にはダメージは発生しません。この場合、次にそのクリーチャーが自分のターンを開始した時か、以降のターンでムーンビームのエリアに侵入した時にダメージが発生します。同様の処理をする呪文に以下のものがあります。
- ブレード・バリアー
- クラウドキル
- クラウド・オブ・ダガーズ
- エヴァーズ・ブラック・テンタクルズ
- フォービダンス
- ムーンビーム
- スリート・ストーム
- スピリット・ガーディアンズ
D&D5 版 Sage Advise 20160321
2016 年 3 月 21 日にウィザーズ社のサイトで公開された Sage Advise「 ANSWERS: MARCH 2016」の抄訳です。
● Class Features
Q1: ドルイドが金属製の鎧を着用したらどうなりますか。
ルール上、金属鎧を着用したドルイドがどうなるかの規定はありません。都度 DM に相談して何がどうなるのか決めて下さい。
● Spellcasting
Q2: 発動時間がボーナス・アクションの呪文を使ったターンは、初級呪文以外の呪文は使えないという呪文行使のルールがありますが、呪文によって発生したボーナス・アクションはどのように考えれば良いですか。
スピリチュアル・ウェポンを例に取ります。この呪文の発動時間はボーナス・アクションです。ですからスピリチュアル・ウェポンを行使したターンは他の非初級呪文は使えません。次のターン以降、スピリチュアル・ウェポンによって発生した武器で攻撃する事ができ、それにはボーナス・アクションが必要です。が、このボーナス・アクションは呪文の発動ではないので、このターンは非初級呪文も使う事が可能です。
● Spells
Q3: ディスペル・マジックは、例えばヴァンパイアの魅了の様な魔法の効果を打ち消せますか。
いいえ。ディスペル・マジックが打ち消すのは呪文の効果だけです。呪文ではない魔法の効果は打ち消しません。またマジックアイテムの効果も打ち消しませんが、マジックアイテムから行使された呪文の効果は打ち消します。スタッフ・オブ・パワーを使って例示します。ディスペル・マジックをスタッフ・オブ・パワー自体に使っても何の効果も発揮しません。しかしスタッフ・オブ・パワーから行使されたホールド・モンスターの呪文に対して使えば、その効果を打ち消す事は可能です。
またディスペル・マジックは効果時間が瞬間の呪文には効果を発揮しません。
更に言うならばディスペル・マジックを待機アクションで利用してもカウンタースペル呪文と同様の効果にはなりません。ディスペル・マジックは既に作用している呪文を打ち消す呪文です。
2016年2月27日土曜日
D&D5 版 Sage Advise 20160222
2016 年 2 月 22 日にウィザーズ社のサイトで公開された Sage Advise「 ANSWERS: FEBRARY 2016」の抄訳です。
CLASS FEATURES
質問: ローグは 1 ラウンドに 1 回以上急所攻撃出来ますか。
回答: はい。しかし 1 ターンには 1 回までです。
CHARACTER CREATION
質問: 様々な命中判定とダメージロールでどの能力値を使えば良いですか。
| Attack Type | Attack Roll | Damage Roll |
|---|---|---|
| Melee Weapon attack | 【筋力】修正値 | 【筋力】修正値 |
| Ranged Weapon attack | 【敏捷力】修正値 | 【敏捷力】修正値 |
| Spell attack | 呪文発動能力値修正値 | 呪文効果に依る |
上記の表が原則です。例外もあるので注意して下さい。最たる物は武器の妙技の特性です。これは近接武器攻撃命中判定とダメージロールを【敏捷力】修正値で可能にします。
MONSTERS
質問: ドラゴン・ブレスはマジカルですか。
いいえ。
MAGIC ITEMS
質問: 魔法の武器は命中判定とダメージロールに固定値のボーナスを与えますか。
魔法の武器の詳細にそう書かれていれば与えます。例えばロングソーヅ +1 は命中判定とダメージロールに +1 のボーナスを与えますが、フレイム・タンそのようなボーナスはありません。
2016年1月26日火曜日
D&D5 版 Sage Advise 20160126
2016 年 1 月 26 日にウィザーズ社のサイトで公開された Sage Advise「 ANSWERS: JANUARY 2016」の抄訳です。
CHARACTER CREATION
質問: AC はどうやって計算すればいいですか?
回答: 最初ベース AC の算出方式を決める必要があります。それには以下の方式があります。
- 鎧を着用していない状態: 10 + 【敏捷力】修正値
- 鎧着用状態: 着用している鎧による (詳しくはプレイヤーズ・ハンドブックを見よ)
- アンアーマード・デフェンス (バーバリアン): 10 + 【敏捷力】修正値 + 【耐久力】修正値
- アンアーマード・デフェンス (モンク): 10 + 【敏捷力】修正値 + 【判断力】修正値
- ドラゴニック・レジリエンス (ソーサラー): 13 + 【敏捷力】修正値
- ナチュラル・アーマー: 10 + 【敏捷力】修正値 + ナチュラル・アーマー・ボーナス (多くのモンスタや NPC の他ワイルドシェイプしたドルイドもこれに該当する)
これらの方式はそれぞれ排他的に利用するものです。あるキャラクタはどれか一つの方式の利益しかいっときに得る事が出来ません。もし複数の方式を持っている場合プレイヤが好きな方式を選択可能です。例えばドラコニック・ソーサラーとモンクのマルチクラスキャラクタの場合、アンアーマード・デフェンスかドラコニック・レジリエンスの好きな方を選択して適用出来ますが、両方の利益を同時には得られません。あるいはドルイドとバーバリアンのマルチクラスキャラクタがワイルドシェイプで獣に化けた時はナチュラル・アーマーの利益を受けるかアンアーマード・デフェンスの利益を得るかのどちらかになります。
盾はこれらにどの様に作用するでしょうか。通常盾は装備すると AC を 2 増加させます。例えばベース AC が鎧を着用していない状態で盾を装備したならば AC は 12 + 【敏捷力】修正値 です。ベース AC の算出方式によっては盾を禁止している場合もある事に注意して下さい (例えばモンク)。
SPELLS
質問: アンアーマード・デフェンスとメイジ・アーマーの呪文はどの様に相互作用しますか。
アンアーマード・デフェンスとメイジ・アーマーは効果が重なりません。メイジ・アーマーは新たなベース AC の算出方式を与える呪文です。そしてベース AC の算出方式は互いに排他的です。
質問: バークスキンの呪文とシールドや遮蔽、その他の AC への修正 はどの様に相互作用しますか。
バークスキンは対象の AC を 16 より下にはしない、という効果の呪文です。従って何かの理由で AC が 16 より高くなった対象にバークスキンは意味がありません。例えば AC15 のキャラクタが遮蔽により AC に 2 のボーナスを受け AC17 になった場合、バークスキンは何も作用しません。従ってその瞬間の対象の AC は依然として 17 です。
質問: アーマー・オブ・アガシィズの効果時間を延した場合、更に追加で一時的 HP を得ますか。
回答: 得ません。プレイヤーズ・ハンドブック198 ページを読んで下さい。一時的 HP は累積しません。
質問: ヒロイズムによって毎ラウンド入ってくる一時的 HP は累積しますか。
回答: しません。プレイヤーズ・ハンドブック198 ページを読んで下さい。一時的 HP は累積しません。
2015年11月19日木曜日
D&D5 版 Sage Advise 20151116
(20151120 追記: 誤訳というかそもそも誤読していたものが一部あったので修正しました)
2015 年 11 月 16 日にウィザーズ社のサイトで公開された Sage Advise「RULES ANSWERS: NOVEMBER 2015」の抄訳です。
Racial Traits
質問 1: ライトフット・ハーフリングとウッド・エルフの隠れ身に関する種族特徴は彼らが注目されている時でも隠れ身出来るという事ですか。
はい。
Class Features
質問 2: エキスパンディット・スペル・リストの特徴によって得たウォーロックの呪文は呪文習得数に数えますか。
いいえ。この特徴はウォーロックの呪文リストを拡張するだけです。
質問 3: ソーサラーのクイッケンド・スペルは 1 レベル以上の呪文をラウンドに 2 回使える事を許可しますか。
いいえ。(訳注: クイッケンド・スペルは発動時間が 1 アクションの呪文を 1 ボーナス・アクション にする能力だが、ボーナス・アクションで 1 レベル以上の呪文を使った場合、術者はそのラウンド中には初級呪文=0 レベル呪文以外は使えない)
質問 4: 追加攻撃の能力で複数回攻撃をする時、全て同じ武器で攻撃する必要がありますか。
いいえ。通常の武器の他、代用武器や Unarmed Strike を折り混ぜる事も可能です。(訳注: 代用武器や Unarmed Strike であれば武器の持ち替えが不要なので、可能という事かと思われる)
Backgrounds
質問 5: 1 つよりも多い背景を持つ事は可能ですか。
いいえ。
Equipment
質問 6: 装備している盾を代用武器として使って攻撃した場合、盾による AC への +2 ボーナスは加算可能ですか。
はい。
Multiclassing
質問 7: ローグ/モンクは Unarmed Strike で急所攻撃できますか。
急所攻撃の成立要件には「妙技特性の武器か遠隔武器で攻撃する事」というのがあります。ですが Unarmed Strike は武器ではありません。従って Unarmed Strike で急所攻撃は出来ません。しかしモンク・ウェポンであるショートソードやダガーで急所攻撃は可能です。
Feat
質問 8: 《サヴェージ・アタッカー》の特技は Unarmed Strike でも機能しますか。
はい。
Combat
質問 9: 不意打ちはイニシアチブ順とは別に特別な不意打ちラウンドとして発生するのですか?
いいえ。
質問 10: 近接武器攻撃のみが相手を気絶させる事が可能ですか。それとも近接呪文攻撃でも可能ですか。
近接呪文攻撃でも可能です。
質問 11: Cunning Action と Step of the Wind 両方の特徴を持っている時、1 ターンに 1 回以上の Dash が可能ですか。 巧妙な行動かステップ・オブ・ザ・ウィンドの特徴のいずれかを持っている時、1 ターンに 1 回以上の早足が可能ですか。
いいえ。 はい。ボーナス・アクションで早足が可能な時 (つまり巧妙なアクションやステップ・オブ・ザ・ウィンドの特徴を持っている時)、通常のアクションでの早足に加えてボーナス・アクションでもう 1 回の早足をする事が可能です。
Spellcasting
質問 12: プラナー・バインディングの呪文は束縛する対象を召喚しますか? それとも召喚は別の方法でする必要がある?
プラナー・バインディングは射程内の対象を束縛するだけです。召喚は別です。
質問 13: ヘイル・オブ・ソーンズの呪文を使った後の最初の遠隔攻撃の後も精神集中は必要ですか。
いいえ。呪文を唱えた後に遠隔攻撃をした時点でヘイル・オブ・ソーンズは終了するのでそれ以降精神集中は不要です。
2015年9月22日火曜日
D&D5 版 Sage Advise 20150921
2015 年 9 月 21 日にウィザーズ社のサイトで公開された Sage Advise「RULES ANSWERS: SEPTeMBER 2015」の抄訳です。
Racial Traits
質問 1: エルフのトランスの特徴は大休憩が 8 時間ではなく 4 時間で済むという事を意味しますか。
いいえ。
Class Features
質問 2: ローグの器用な指先の特徴でマジックアイテムを起動 (activate) する事は可能ですか。
いいえ。ダンジョン・マスターズ・ガイドの 141 ページに明示的に駄目だと記述されています。
Adventuring
質問 3: 消耗状態を軽減する具体的な例は何かありますか。
はい。例えばグレーター・レストレーションの呪文です。
Combat
質問 4: 「近接武器攻撃」という語は「武器による近接攻撃」と「近接武器による攻撃」のどちらを示していますか。
「武器による近接攻撃」です。同様に「遠隔武器攻撃」は「武器による遠隔攻撃」を示しています。しかし中には武器ではない物による近接攻撃が近接武器攻撃になる場合もあります。例えば unarmed strike です。攻撃者の肉体は通常武器ではありませんが、この場合武器と見做します。
質問 5: 二刀流をする時、自分のターン中に 2 つの投擲武器を抜いて投げる事は可能ですか。
既に手に持っている (抜いてある) 2 つの投擲武器を両方自分のターン中に投げる事は二刀流として可能です。しかし通常 1 回の自分のターンの間に 2 つの武器を抜いた上で攻撃する事は出来ません。自分のターン中に 1 つの武器を抜くだけであれば自由に行なえますが、2 つの武器を抜く場合アクションが必要になります。しかし《デュアル・ウィルダー》の特技を持っていれば 1 回の自分のターン中に 2 つの武器を抜く事が可能です。
質問 6: 手の無いクリーチャはつかみかかり出来ませんか。
通常つかみかかりには手が必要と考えられますが、手以外の器官でつかみかかりをするクリーチャもいます。例えばローパーは職種で、動物の中には噛みつきでそれを行なうものもいます。
Spell
質問 7: 《ダークネス》の呪文を高いレベルのスロットで使った場合、3 レベル以上のライト系呪文を打ち消す事が出来ますか。
いいえ。
質問 8: ディスペル・マジックはグローブ・オブ・インヴァルネラヴィリティを終了させますか。
はい。しかしグローブの中にはディスペル・マジックは一切影響しません。
Magic Items
質問 9: ダンジョン・マスターズ・ガイドに 139 ページ掲載されているスクロール一般に関するルールとスペル・スクロールに関するルールはどちらが正しいのですか。
両方とも正しいです。これらは相互に矛盾するルールではありません。139 ページに掛かれているのはスペル・スクロールを含むスクロール一般に関するルールです。スクロールの中にはスペル・スクロール以外もあり、これらにもこの一般ルールは適用されます。一方スペル・スクロールに関するルールは呪文が書かれたスクロールだけに関するルールです。
質問 10: リング・オブ・プロテクションとブレイサーズ・オブ・デフェンスの AC ボーナス累積しますか。
はい。
2015年8月18日火曜日
D&D5 版 Sage Advise 20150817
2015 年 8 月 17 日にウィザーズ社のサイトで公開された Sage Advise「RULES ANSWERS: AUGUST 2015」の抄訳です。
Class Features
質問 1: 怒涛のアクションを使った時追加のボーナス・アクションは得られますか。
いいえ。
質問 2: 弓術の戦闘スタイルはダガーやハンド・アックスのような投擲特性付きの近接武器を投げた時も利益を提供しますか。
いいえ。遠隔武器を使った時だけです。
質問 3: モンクがクォータースタッフやその他の両用特性の武器を両手で使った時、その武器は依然としてモンク・ウェポンであると見做せますか。
はい。
質問 4: モンクのマーシャル・アーツの特徴はモンク・ウェポンと unarmed stike を 妙技特性武器 と見做すのでしょうか。
違います。この特徴は単に妙技特性に似ているというだけで妙技特性をもたらすわけではありません。
質問 5: レンジャーはワールウィンド・アタックの最中に移動可能ですか。
いいえ。これは特殊なケースです。
Feats
質問 6: 《センチネル》の特技の 3 つめの利益による攻撃は、トリガとなった攻撃の前後どちらで発生しますか。
後です。リアクションは原則としてトリガの後に発生します。
Adventuring
質問 7: エキストラディメンジョナル・スペース (Demiplane や Rope Trick のそれ) は異なる次元界と見做されますか。
はい。
Combat
質問 8: 戦闘中に自分のターンを遅らせる事は可能ですか。
いいえ。
質問 9: 援護アクションを使ってある敵に対する見方の攻撃に有利を与えた時、援護アクションを行なった者はその敵に隣接し続けなければ有利は失なわれますか。
いいえ。
Spellcasting
質問 10: クレリック/ドルイドのマルチクラスキャラクタで、生命の使途の特徴を持っているとします。このキャラクタがグッドベリィを使ったら生命の使途の特徴の利益を得られますか。
はい。1 レベルスロットからグッドベリィを使ったとするならば、1 つ 1 つのベリィが 4 点回復するようになります。
質問 11: 呪文の精神集中中にポリモーフによって変身た場合、その精神集中は継続出来ますか。
はい。ポリモーフすると呪文は使えなくなりますが、ポリモーフ以前に使った呪文の精神集中は継続可能です。
2015年7月21日火曜日
D&D5 版 Sage Advise 20150720
2015 年 7 月 20 日にウィザーズ社のサイトで公開された Sage Advise「RULES ANSWERS: JULY 2015」の抄訳です。
Class Features
質問 1: 片手武器戦闘の戦闘スタイルは盾と片手武器の組み合わせても機能しますか。
はい。
質問 2: 直感回避は攻撃を喰らう毎に自動的に機能しますか。呪文の攻撃にはどうですか。
攻撃毎ではありません。リアクションなので 1 ラウンドに 1 回の攻撃にしか機能しません。また命中判定がある呪文ならば、それに対しては機能しますがセーヴィング・スローの呪文には機能しません。
質問 3: モンクがシャドウ・アートの特徴で得たマイナー・イリュージョンを使う時気ポイントは消費しますか。
消費しません。
質問 4: モンクのビュリティ・オブ・ボディの特徴は毒ダメージを無効化し、また毒状態を無効化しますか。
はい。
質問 5: ソーサラーのワイルド・マジック・サージが発動した時、その発動のトリガとなった呪文は機能しますか。それともワイルド・マジック・サージのみが発動して呪文は機能しない?
呪文もワイルド・マジック・サージの効果も両方機能します。
質問 6: ウォーロックのアウェイクンド・マインドの特徴は双方向のテレパシィですか。
いいえ、ウォーロックから対象への一方通行です。
質問 7: アブジュラー (ウィザード) のアーケイン・ワードが回復するのはアーケイン・ワードの HP が 0 になった時ですか。
違います。アブジュラーが 1 レベル以上の防御術呪文を使った時です。
質問 8: アラームを儀式として使った時アーケイン・ワードは回復しますか。
はい。
質問 9: アーケイン・ワードと一時的 HP とダメージ抵抗はどのように相互作用しますか。
アーケイン・ワードから減らして下さい。例えばアーケイン・ワードの HP が 4、一時的 HP が 3 で [火] 抵抗 があるアブジュラーが 20 点の [火] ダメージを食ったとします。まず アーケイン・ワードの HP4 を減らします。残りダメージは 16。次に Temprary HP 3 を減らします。残りダメージ 13。Fire Resistance を適用して 6 ダメージ 次に [火] 抵抗 を適用して残り 8 ダメージ。最後に 一時的 HP 3を減らして、残り 5 が実ダメージになります。
質問 10: ウィザードの初級呪文強化の特徴は命中判定がある呪文にも機能しますか。
いいえ。セーヴィング・スローの初級呪文にのみ影響します。
Combat
質問 11: アクションの代わりにボーナス・アクションを行なえますか。例えばバードがバーディック・インスピレーションとヒーリング・ワードを同じターンに使う等です。
出来ません。
質問 12: 間合い武器を持っている時機会攻撃はどの時点で発生しますか。
武器の間合いから離れた時です。従ってグレイブを持っている中型キャラクタの隣接マスをぐるぐる移動しても機会攻撃は発生しません。
質問 13: 待機行動で早足をする宣言をした時、その早足に《チャージャー》の特技を組み合わせて攻撃可能ですか。
いいえ。
Spellcasting
質問 13: 呪文の攻撃はクリティカルしますか。
はい。命中判定がある呪文ならクリティカルします。
質問 14: 一時的 HP が 10 ある状態で 30 ダメージ食った時、呪文の精神集中判定の目標値は幾つになりますか。
15 です。つまり一時的 HP によって実 HP に被るダメージが減少しても精神集中判定の目標値は低下しません。
質問 15:コンジュア・ウッドランド・ビーイングを使った時、出現するクリーチャは使った本人と DM のどちらが選択するのですか。
呪文の詳細に召喚対象の数や CR を選択するとある場合、その選択は使った本人が行ないます。結果として召喚される対象のクリーチャは DM がシーンを楽しくする方向で選択して下さい。
質問 16: 《ポールアーム・マスター》の特技を持っているキャラクタがシャレイリの呪文をクォータースタッフ に使った場合、ボーナス・アクションのダメージダイスは d4 かそれとも d8 か。
d4 です。
Monsters
質問 17: ナチュラル・アーマーは軽装鎧ですか。
いいえ、何如なる鎧着用している状態でもありません。
質問 18: ナチュラル・アーマー は AC に適用可能な【敏捷力】の上限はあるか。
ありません。
2015年5月19日火曜日
D&D5 版 Sage Advise 20150518
2015 年 5 月 18 日にウィザーズ社のサイトで公開された Sage Advise「Feats」の抄訳です。
Crossbow Expert
質問 1: 《クロスボウ・エキスパート》の 2 つ目の利益は呪文の遠隔武器にも適用可能ですか。(訳注: 2 つ目の利益というのは、敵の 5 フィート以内での遠隔攻撃でも不利を受けなくなる、というものの事)
はい。適用可能です。
質問 2:《クロスボウ・エキスパード》の 1 つ目と 3 つ目の利益によってハンド・クロスボウをセミオートになっている様に見えますがその認識で正しいですか。(訳注: ここで言うセミオートとは引き金を引けば弾丸が発射された後自動的に次弾が装填される銃器程度の意味)
違います。この特技の 1 つ目の利益はハンド・クロスボウの装填の特性を無視可能にします。結果として特技取得者は追加攻撃の特徴を持っていれば 1 回のアクションで 1 回よりも多くハンド・クロスボウを撃つ事ができるでしょう。しかし依然として制限はあります。この武器には矢が必要だという事です。この特技によって矢が自動で装填される様になる訳ではないので、空いた片手を使い装填をする必要がある事は変わりません。
質問 3:《クロスボウ・エキスパード》を持っていればアクションでハンド・クロスボウを撃ち、更にボーナス・アクションで撃つ事は可能ですか。
もちろん! この特技の 3 つ目の利益は「アクションで片手武器で攻撃した時、更にボーナス・アクションでハンド・クロスボウを撃てる」という物です。そしてハンド・クロスボウは片手武器 です。
Lucky
質問 4:《ラッキィ》 の特技は有利/不利とどの様に相互作用しますか。
この特技はラック・ポイントを使う事で命中判定、能力値判定、セーヴィング・スロー で追加の d20 を振る事を可能にします。有利/不利 と相互作用する例を上げます。命中判定に不利がある状態であなたが攻撃した時にラック・ポイントを使ったとします。この時合計で 3 つの d20 を振る事になり、あなたは 3 つの目から好きな物を選択出来ます。
《ラッキィ》の特技は特殊ルールは汎用ルールに優越するという規則の重要な一例です。
Magic Initiate
質問 5: あるスペルキャスターが自分と同じクラスの呪文を《マジック・イニシエイト》の特技で得る事が出来ますか。
可能です。
質問 6: 自分が呪文スロットを持ている時、《マジック・イニシエイト》で覚えた 1 レベル呪文をそのスロットから使う事は可能ですか。
はい。ただし《マジック・イニシエイト》で選択したクラスと、使うスロットのクラスが一致している必要があります。
Polearm Master
質問 7:《ポールアーム・マスター》の特技の説明の最初の一文では間合い武器に言及しています。この特技を持っているとクォータースタッフが間合い武器になるのでしょうか。
いいえ。
質問 8: この特技で得たボーナス・アクションの攻撃に【筋力】修正値を足す事は出来ますか。
はい。
2015年5月4日月曜日
D&D5版 Sage Advise 20150430
2015 年 4 月 30 日にウィザーズ社のサイトで 5 版で最初の Sage Advise「THE ABILITY CHECK」が公開されました。内容を抄訳してみます。題名が the ability check なので半分以上は能力値判定に関連する質問ですが、それ以外のものもあります。
質問 1: 命中判定とセービングスローは、つまる所特殊な能力値判定なのでしょうか?
回答 1: 違います。この 3 種類の判定はそれぞれ 20 面体に能力値を加算して目標値と比較する判定ですし、3 つ共有利/不利にが乗る場合もありますから同じ事の別の面に見えますが、それは良くある勘違いです。要するにこの 3 種の判定は同じ要領で事の成否を決めているというだけです。
質問 2:ヘックスの呪文を相手に掛けて影響する能力値に【筋力】を選択した場合、その相手は【筋力】を使った命中判定とセービングスローに不利を被るのですか? (訳注:ヘックスは効果が 2 つある。1、術者がヘックスの影響下にある相手を攻撃する時にダメージボーナスを得る。2、ヘックス影響下にある相手は術者がヘックス行使時に選択した 1 つの能力値判定について不利を被る)
回答 2:ヘックス影響下でも命中判定とセービングスローには不利を被りません。ヘックスの呪文の説明にある通り、この呪文は選択した能力値判定に影響します。この説明文では命中判定やセービングスローには触れていません。ですから例えば、術者が【耐久力】を選択したとしても、ヘックスの呪文は対象の呪文の精神集中の判定には不利は被りません。何故なら呪文の集中判定は【耐久力】の能力値判定では無く、【耐久力】のセービングスローだからです。
質問 3: バードのジャック・オブ・オール・トレーズの特徴は、バードが習熟していないセービングスローや武器での攻撃に適用可能ですか。
回答 3: 適用出来ません。この特徴の利益は能力値判定にのみ適用出来ます。ただイニチアチブ判定が【敏捷力】判定である事を忘れないで下さい。バードのイチニアチブ判定には、そのバードが何らかの理由で習熟ボーナスをイニチアチブに加算可能な状態で無いのならば、ジャック・オブ・オール・トレーズによるボーナスが適用出来ます。
質問 4:つかみかかりや突き飛ばしの様な【筋力】 (〈運動〉) 判定は、命中判定の一種ですか?
回答 4: 違います。つかみかかりや突き飛ばしはあくまで能力値判定です。従って命中判定に影響する各種効果はこれらには影響しません。
質問 5: 自分のターンに最高で何回呪文を使えますか?
回答 5: ルールで明確に、ターン中に行使可能な呪文回数の上限というのはありません。しかし実質的な上限はあります。アクションで 1 回、ボーナス・アクションで 1 回、怒涛のアクションがあればもう 1 回です。通常ボーナス・アクションでヒーリング・ワードの様な呪文を唱えた場合、残りのアクションでは初級呪文しか使えないという制限がありますが、怒涛のアクションによる追加アクションで使う呪文はこの制限を受けません。
質問 6: 呪文の集中を維持するには視線が通っている必要がありますか。
回答 6: その呪文の説明に集中を維持するのに視線が通っている必要があると書いてなければ不要です。
質問 7: マルチクラスをしたキャラクタがレベルで効果が上がる初級呪文を使う時にはキャラクタレベルと呪文を行使するクラスレベルのどちらを使って計算するのでしょうか。
回答 7: キャラクタレベルを使って下さい。例えばバーバリアン2/クレリック3 がセイクリッド・フレイムを使うならば 5 レベルとして計算出来ます。