2017年10月20日金曜日

【今日の読書】物語 ウェールズ抗戦史 ケルトの民とアーサー王伝説

書名: 物語 ウェールズ抗戦史 ケルトの民とアーサー王伝説
著者: 桜井 俊彰
出版: 文春新書
ISBN: 978-4-08-721004-0

2017年10月19日木曜日

【今日の読書】年はとるな

書名: 年はとるな
著者: 土屋 賢二
出版: 文春文庫
ISBN: 978-4-16-790950-5

2017年10月11日水曜日

D&D 5 版 対訳表

2017 年 10 月 11 日現在公開されているベーシックルール日本語版に準拠して対訳表を作りました。不足があれば都度足します。

DC, 難易度
aberration, 異形
ability check, 能力値判定
ability score improvement, 能力値上昇
ability score, 能力値
abjuration, 防御術
abyssal (language), 奈落語
acid, [酸]
acolyte, 侍祭
acrobatics (skill), 〈軽業〉
action surge, 怒涛のアクション
additional fighting styule, 戦闘スタイル追加
advantage, 有利
alignment, 属性
ammunition (weapon property), 矢弾
animal handling (skill), 〈動物使い〉
arcana (skill), 〈魔法学〉
arcane recovery, 秘術回復
arcane spell, 秘術魔法
arcane tradition, 秘術の学派
archery, 弓術
area of effect, 効果範囲
athletics (skill), 〈運動〉
attack modifier, 攻撃修正値
attack roll, 攻撃ロール
attack, 攻撃
attunement, 同調
backgroud, 背景
beast, 野獣
blessed healer, 幸いなる癒し手
blinded, 盲目状態
blindsense, 非視覚的感知
blingsight, 疑似視覚
bludgeoning, [殴打]
bonds, 関わりの深いもの
bonus action, ボーナス・アクション
brave (racial feature), ハーフリングの勇気
bright light, 明るい明るさ
burrow, 穴掘り
cantrip, 初級呪文
cast a spell, 呪文の発動
cast, 発動
casting time, 発動時間
celestial (language),天上語
celestial, セレスチャル
challenge rating, 脅威度
champion, チャンピオン
channel divinity, 神性伝導
chaotic, 混沌
charisma, 【魅力】
charmed, 魅了状態
class feature, クラス特徴
class, クラス
climb, 登攀
cold, [冷気]
common (language), 共通語
common (magic item), コモン
components (spell), 構成要素
concentration, 精神集中
cone (spell), 円錐
conjuration, 召喚術
constitution, 【耐久力】
construct, 人造
contest, 対抗判定
cover, 遮蔽
criminal contact, 黒社会のコネ
criminal, 犯罪者
cubu (spell), 立方体
cunning action, 巧妙なアクション
cylinder (spell), 円筒形
darkness, 暗闇
darkvision, 暗視
dash, 早足
deafened, 聴覚喪失状態
death saving throw, 死亡セービングスロー
deception (skill), 〈ペテン〉
deep speech, 深淵語
defense, 防御
deity, 神格
destroy undead, アンデッド破壊
dexterity, 【敏捷力】
difficult terrain, 移動困難な地形
dim light, 薄暗い明るさ
disadvanage, 不利
disengage, 離脱
divination, 占術
divine domain, 信仰の領域
divine intervention, 神性介入
divine spell, 信仰魔法
divine strike, 信仰込めた打撃
dodge, 回避
domain spell, 領域呪文
domain, 領域
draconic (language),竜語
dragon, ドラゴン
drow, ドラウ
dsciple of life, 生命の使途
dueling, 片手武器戦闘
duergar, ドゥエルガル
duration, 持続時間
dwarven armor training, ドワーフ流防具訓練
dwarven combat training, ドワーフ流武器訓練
dwarven resilience, ドワーフの毒耐性
dwarven toughness, 壮健なるドワーフ
dwarvish, ドワーフ語
elemental, エレメンタル
elf weaon training, エルフ流武器訓練
elusive, 補足不能
elvish, エルフ語
empowered evocation, 力術強化
enchantment, 心術
equipment pack, 装備品パック
evasion, 身かわし
evil, 悪
evocation savant, 力術の徒
evocation, 力術
evocation, 力術
expenses, 生活費
expertise, 習熟強化
extra attack, 追加攻撃
extra language, 追加言語
fast hands, 器用な指先
feeet of foot, 俊足
fey ancestry, フェイの血筋
fey, フェイ
fiend, フィーンド
fighting style, 戦闘スタイル
finesse (weapon property), 妙技
fire, [火]
flaws, 弱味
fly, 飛行
folk hero, 民衆英雄
force, [力場]
frightend, 恐怖状態
gargantuan size, 巨大
giant (language), 巨人語
giant, 巨人
gnomeish, ノーム語
goblin (language), ゴブリン語
good, 善
grappeled, つかまれた状態
grapple, 組みつき
great weapon fighting, 両手武器戦闘
group check, 集団判定
half cover, 1/2 遮蔽
halfling (language), ハーフリング語
halfling nimbleness, すり抜け移動
heavily obscured, 重度の隠蔽
heavy (weapon property), 重武器
heavy armor, 重装鎧
help, 援護
hide, 隠れ身
history (skill), 〈歴史〉
hit dice, ヒット・ダイス
huge size, 超大型
humanoid, 人形生物
ideals, 尊ぶもの
illusion, 幻術
immunity, 完全耐性
improved critical, クリティカル率上昇
improvised weapon, 代用武器
incapaciated, 無力状態
indomitable, 不屈
infernal (language), 地獄語
initiative, イニシアチブ
initimidation (skill), 〈威圧〉
innate spellcasting, 生得呪文発動能力
insight (skill), 〈看破〉
inspiration, インスピレーション
instant death, 即死
instantaneous (spell), 瞬間
intelligence, 【知力】
investigation (skill), 〈捜査〉
invisible, 不可視状態
jumpk 跳躍
keen sense, 鋭敏感覚
knowledge domain, 知識の領域
lair action, 住処アクション
large size, 大型
lawful, 秩序
legendary (magic item), レジェンダリー
legendary action, 伝説的アクション
legendary creature, 伝説的クリーチャー
life domain, 生命の領域
lighly obscured, 軽度の隠蔽
light (weapon property), 軽武器
light armor, 軽装鎧
light domain, 光の領域
lightning, [電撃]
line (spell), 直線
loading (weapon property), 装填
long rest, 大休憩
lucky (racial feature), ハーフリングの幸運
martial archetype, 戦士の累計
martial weapon, 軍用武器
mask of the wild, 自然隠れ
material, 物質要素
medicine (skill), 〈医術〉
medium armor, 中装鎧
medium size, 中型
melee attack, 近接攻撃
melee weapon, 近接武器
melee, 近接
military rank, 軍の階級
modifier, 修正値
monstrosity, 怪物
mount, 乗騎
mounted combat, 騎乗戦闘
multiverse, 多次元宇宙
naturally stealthy, 隠密の天性
nature (skill), 〈自然〉
nature domain, 自然の領域
necromancy, 死霊術
necrotic, [死霊]
neutral, 中立
ooze, 粘体
opportunity attack, 機械攻撃
orcish, オーク語
overchannel, 限界突破
pantheon, パンテオン
paralyzed, 麻痺状態
passive check, 受動判定
performance (skill), 〈芸能〉
perseption (skill), 〈知覚〉
personality traits, 人格的特徴
persuation (skill), 〈説得〉
petrified, 石化状態
piercing, [刺突]
plant, 植物
poison, [毒]
poisoned, 毒状態
potent cantrip, 初級呪文強化
potion, ポーション
prepare spell, 準備呪文
preserve life, 生命保護
primodial (language), 始原語
proficiency bonus, 習熟ボーナス
proficiency, 習熟
prone, 伏せ
prone, 伏せ状態
protection, 護衛
psychic, [精神]
race, 種族
radiant, [光輝]
range (weapon property), 射程
ranged attack, 遠隔攻撃
ranged weapon, 遠隔武器
ranged, 遠隔
rare (magic item), レア
rarity, レアリティ
reacdy, 待機
reach (weapon property), 間合い
reaction, リアクション
regional effect, 環境に及ぼす効果
reliable talent, 確かな技術
religion (skill), 〈宗教〉
remarkable athlete, 抜群の身体能力
researcher, 研究能力
resistance, 抵抗
rest, 休憩
restrained, 拘束状態
ring, 指輪
ritual casting, 儀式発動
ritual, 儀式
roguish archtype, ローグの類型
rustic hospitality, 民衆の支持
sage, 賢者
saving throw, セーヴィング・スロー
sclupt spells, 呪文効果範囲操作
scroll, 巻物
search, 捜索
second wind, 底力
second-story walk, 屋根渡り
senses, 感覚
shelter of the faithful, 信仰あつき者の保護
short rest, 小休憩
shove, 突き飛し
sight, 四角
signature spells, 愛用呪文
simple weapon, 単純武器
skill, 技能
slashing, [斬撃]
sleight of hand (skill), 〈手先の早業〉
slippery mind, 囚われぬ心
small size, 小型
sneak attack, 急所攻撃
social interaction, 社交的やりとり
soldier, 兵士
somatic, 動作要素
space, 接敵面
special (weapon property), 特殊
spell known, 呪文修得数
spell mastery, 呪文体得
spell prepare, 呪文の準備
spell slot, 呪文スロット
spell, 呪文
spellbook, 呪文書
spellcasting ability, 呪文発動能力値
spellcasting focus, 呪文発動時の焦点具
spellcasting, 呪文発動
sphere (spell), 球体
spy, 間者
squeezing, 無理矢理入りこむ
stabilizing, 容態安定化
stealth (skill), 〈隠密〉
stonecunning, 石工の勘
stout resilience, スタウトの毒耐性
strength, 【筋力】
stroke of luck, 幸運児
stunned, 朦朧状態
subrace, 亜種族
superior critical, クリティカル率大上昇
supremen sneak, 隠密無双
surpreme healing, 治癒の極意
surprise, 不意打ち
survivor, 生命力
suvival (skill), 〈生存〉
swim, 水泳
sylvan (language), 森語
target, 目標
telepathy, テレパシー
tempest domain, 嵐の領域
temporary hit points, 一時的ヒット・ポイント
thief's reflexes, 神速
thief, 盗人
thieves' cant, 盗賊の符牒
three-quarters cover, 3/4 遮蔽
thrown (weapon property), 投擲
thrown weapon, 投擲武器
thunder, [雷鳴]
tier, 段階
tiny size, 超小型
tool proficiency, 道具習熟
total cover, 完全遮蔽
trade goods, 交易品
transmutation, 変成術
tremorsense, 振動感知
trickery domain, 欺きの領域
truesight, 超視覚
turn undead, アンデッド退散
two-handed (weapon property), 両手用
two-weaponn fighting, 二刀流
type (monster), 種別
unaligned, 無属性
uncanny dodge, 直感回避
uncommon (magic item), アンコモン
unconscious, 気絶状態
undead, アンデッド
undercommon, 地下共通語
underwater combat, 水中戦闘
use an object, 物体の捜査
use magic device, 魔法装置使用
vary rare (magic item), ヴェリー・レア
vehicle, 乗り物
verbal, 音声要素
versatile (weapon property), 両用
vulnerability, 脆弱性
wand, ワンド
war domain, 戦の領域
warking together, 協力
weapon properties, 武器の特性
weave, 織
wisdom, 【判断力】
wondrous item, その他の魔法のアイテム
xp, 経験点

2017年10月9日月曜日

【今日の読書】海の地政学 海軍提督が語る歴史と戦略

書名: 海の地政学 海軍提督が語る歴史と戦略
著者: ジェイムズ・スタヴリディス
訳者: 北川 知子
出版: 早川書房
ISBN: 978-4-15-209707-1

2017年10月7日土曜日

D1-2 Descent into the Depthes of the Earth 3 / GDQ 29 [69]

GDQ キャンペーンの 29 回目です。DM は死せる詩人。参加者は以下の通りです。

ヴァルト, Cleric (Tempest Domain) 17, Human, CG (Procan), 六平文吾さん
ギャンガ, Wizard (Abjurar) 17, Human, TN (Boccob), つかださん
ジルダッド, Fighter (Eldritch Knight) 17, Half-Orc, NG (Celestian), 羽生さん
トム, Fighter (Champion) 17, Human, TN (Procan), 満月
ナヴァラン, Rogue (Arcane Trickster) 9/Ranger (Hunter) 5/Fighter (Battle Master) 3, Wood Elf, CG (Myhriss), いっちゃん

パラディンのアルベルジュはプレイヤのそば君が DAC 参加の為お休み。彼が
DAC に参加せず今日のセッションに来たら驚くよね。

前回の続きでトログロダイトとバグベアとトロルに満ちた地下大洞窟をうろつ
きます。適当にトロルとトログロダイトを虐殺して幾許かの今の彼らにとって
はどうでもよいお宝を得ました。この大洞窟略奪中に得た謎の地図 (実際は脇
道冒険の手掛かり) を当てにして地下の主道を逸れて脇道へ進みます。

脇道を進むこと約三日。広大な地下空間に広がる丘陵地とその間を縫う大裂け
目を発見します。大裂け目から程近い丘に横穴が掘られているのを発見し、こ
れが地図の示すダンジョンであろうと妄想を広げ、ただただお宝を目指して吶
喊します (どうせ同調スロットが一杯でこれ以上マジックアイテムを手に入れ
てもさしてパワーアップしないのに……)。

ダンジョンの中はホブゴブリンとユゴロスで構成される傭兵団らしきものの根
城になっていました。味方だけ対象から外せる特殊能力をもったホブゴブリン
の破壊魔術師や、メゾロス集団のクラウドキル連発などに鬱陶しく削られつつ
進むと、ニカロスやウルトロスも出てきて大混戦。

こんな傭兵雇っているのは一体どこのどいつだと思いながら奥へ奥へと進むと、
最後には主人のビホルダーと、近衛のニカロス二体、メゾロス四体と会敵。ア
ンチマジックレイに苦戦しつつも 17 レベルキャラクタの強力なパワーで強引
に押し切りこれも虐殺。

今日はここまで。

2017年9月26日火曜日

D&D 5 版 Sage Advise 抄訳 201709

2017 年 9 月 にウィザーズ社のサイトで公開された Sage Advise「RULES ANSWERS: September 2017」の抄訳です。

5 版日本語版の発売も決まったし、頑張ってベーシックルールの日本語版を元に用語を日本語化してみました。ベーシクルールに無い用語は単にカタカナ表記にしてあります。用語・表記統一って意外と面倒なのよね。

Q1: ウォー・マジックの特徴を持ったエルドリッチ・ナイトがトゥルー・ストライクの呪文を使ったとして、ウォー・マジックの特徴によって得たボーナス・アクションの攻撃にトゥルー・ストライクによる有利は付きますか。

A1: 付きません。トゥルー・ストライクの効果が得られるのは呪文の説明通り次のラウンドです。

Q2: ダーツはモンク武器ではありませんが、モンクの初期装備に存在します。何故?

A2: モンクに遠隔攻撃方法を提供する為です。[訳注: ダーツは単純武器でモンクは単純武器に習熟はしています]

Q3: ウェイ・オブ・ザ・フォー・エレメンツのモンクはエレメンタル・アチューンメントを他のエレメンタル・ディシプリンに置き変える事は出来ますか。

A3: はい。6、11、17 レベルで他のディシプリンに置き変えられます。

Q4: ローグの確かな技術 (reliable talent) の特徴は抜群の身体能力 (remarkable athlete) やジャック・オブ・オール・トレーズ [訳注: バードの特徴] と同時に機能しますか?

A4: はい。

Q5: エンパワード・スペルはスコーチング・レイの呪文の全てのレイに効果を発揮しますか? それともどれか 1 つ?

A5: ソーサラーのエンパワード・スペルの能力は、スコーチング・レイの複数のレイに能力の制限の範囲内で効果を与える事が可能です。例示します。【魅力】修正値が +3 のあなたがスコーチング・レイの呪文で 3 本のレイを放ったとします。あなたは 3 本それぞれのレイのどれか 1 つのダイスを振り直す事も可能です。またどれか 1 つのレイの 2 つのダイスを振り直し、また別のレイの 1 つのダイスを振り直す事ができます。[訳注: 要するに 1 つの呪文に対して最大で【魅力】修正値の個数分のダイスの振り直しができるという事]

Q6: ソーサラーがツインド・スペルの能力を使ってウィッシュの呪文を複製する事は可能ですか。その時のソーサリィ・ポイントは幾つですか。

A6: 可能です。必要なソーサリィ・ポイントはルール通り呪文レベルと同じだけです。

Q7: 《デュアル・ウィルダー》の特技を持ったキャラクタが重武器を片手に 1 つずつに持つ事は可能ですか?

A7: できません。プレイヤーズ・ハンドブックに掲載されている全ての重武器は両手用の特徴も持っているからです。

Q8: 強制的に自分に近寄ってきた相手に対して、《ポールアーム・マスター》の特技で機会攻撃出来ますか。

A8: 出来ません。強制移動は機会攻撃を誘発しません。しかし移動アクション [訳注: 厳密に言えば 5 版に移動アクションは存在しないが便宜上、自分のターンなどに行なう自発的に行なう移動を移動アクションと呼称しておく] やアクション、リアクションで行なった移動の場合は機会攻撃を誘発します。例示します。アンチパシィ/ シンパシィの呪文は対象に移動アクションをさせます。この移動アクションは機会攻撃を誘発します。同じくディサナント・ウィスパーの呪文はリアクションでの移動を行なわせます。この移動も機会攻撃を誘発します。一方ガスト・オブ・ウィンドの呪文は対象を押しやります。これは強制移動なので機会攻撃を誘発しません。

Q9: 《サヴェージ・アタッカー》の特技は、ローグの急所攻撃やパラディンのディヴァイン・スマイトのダメージも振り直せますか。

A9: いいえ。振り直せるのは武器ダメージだけです。

Q10: 不意打ちのルールは 2 つの敵対的集団の為のルールです。もし 3 つ目の戦闘集団が隠れていた場合はどうなりますか?

A10: 不意打ちのルールは、戦闘の開始時のみに関わるルールです。全ての伏兵は単に【敏捷力】 (〈隠密〉) 判定を行なうだけです。

Q11: ローグ/ ウィザードのマルチクラスキャラクタが、巧妙なアクション (cunning action) を使い、ボーナス・アクションで早足 (Dash) で移動した時、更にエクスペディシャス・リトリートの呪文を行使して更にボーナス・アクションで早足を行なう事は可能ですか?

A11: 不可能です。ボーナス・アクションは常にターンに 1 回までです。

Q12: 待機を例えば複数回攻撃の最初の攻撃と 2 回目の攻撃の間に行なう事はできますか。

A12: 待機はトリガーとなる事象の直後に即座に発生します。もしトリガーを「攻撃されたら」と定義したのであれば、攻撃された直後にあなたの行動が生起します。

Q13: 二刀流で、両方の攻撃 (通常とボーナス) で突き飛ばし (shove) を行なう事は可能か?

A13: いいえ。二刀流によるボーナス・アタックは軽武器による最初の攻撃があって、その後に初めて可能になる行動です。そして突き飛ばしは特殊な近接攻撃であって武器攻撃ではないので二刀流によるボーナス・アタックを生起しません。[訳注: という事はファイター 5 レベルなどで追加攻撃が可能な場合、主武器側の 1 回目の攻撃で突き飛ばしを行ない 2 回目で武器攻撃をすれば、その後に二刀流のボーナス・アタックは可能か? 但し二刀流によるボーナス・アタックは武器攻撃のみと定義されているのでこちらでは突き飛しは依然として不可能と思われる]

Q14: ドラゴンがブレス攻撃を私にしてきたとします。セーブには成功し、また私がブレスのダメージ属性に対する抵抗を持っていた場合、私の被るダメージは 4 分の 1 になりますか?

A14: はい。

Q15: バトル・マスターでないキャラクタが武器落し (disarm) を試みる事は可能ですか。

A15: DMG271 ページの The Disarm action potion を使えば可能です。

Q16: スコーチング・レイエルドリッチ・ブラストの様な複数の対象に影響する呪文を使った時、最初のレイないしビームを放って結果を決めた後、次の攻撃をすれば良いですか? それとも最初に対象を全て決定してから、命中判定を行なえば良いですか。

A16: これらの呪文の効果時間は瞬間ですが、対象を選択し攻撃を解決するのは一度に全部ではなく順に行ないます。もし望むのであれば、最初に全ての対象を決定してから攻撃の解決をしても良いです。

Q17: ブラインディング・スマイトの追加 [光輝] ダメージは、効果時間中の全ての攻撃に乗りますか。

A17: いいえ。最初の一撃だけです。

Q18: 既に恐怖状態にあるキャラクタに、ヒロイズムを掛けたら、恐怖状態は除去 (remove) されますか。

A18: ヒロイズムは既に効果を発揮している恐怖状態 (frightened) を抑制 (suppress) します。呪文が終了した時に、対象の恐怖状態がまだ続いているならば再開します。

Q19: 休憩を行なう事でマジック・アイテムの鑑定が可能です。またアイデンティファイは呪いを発見する事も出来ません。一体アイデンティファイの価値って何なんでしょうか。

A19: もっとも重要な要素は時間と利便性です。1 時間掛かる小休憩中に 1 つのマジックアイテムの能力を知る事ができます (DMG136 ページ"Identifying a Magic Item"参照)。一方でアイデンティファイの呪文を使えば 1 分 (儀式執行なら 11 分) で同じ事が出来ます。[訳注: 中にはアイデンティファイで判別可能な呪いのマジック・アイテムもある]

Q20: 組みつき (grappling) や突き飛ばしを敵に行なうとサンクチュアリィは終了しますか。

A20: します。

Q21: ターシャズ・ヒディアス・ラフターの説明文は、対象を伏せにさせた場合のみ無力状態 (incapacitate) になると読めますが、これは正しい解釈ですか。

A21: いいえ。対象が伏せにならなくても無力状態になります。

Q22: シャドウがクリティカル・ヒットした時、攻撃対象の【筋力】は 2d4 減りますか。

A22: いいえ。クリティカル・ヒットではダメージダイスが 2 倍になるだけです。ダメージを与える効果というのはつまり対象のヒットポイントを減らす効果の事です。シャドウの【筋力】減少 (reduction) はヒットポイントには影響しないのでダメージではありません。

2017年9月16日土曜日

Princes of the Apocalypse 6 [68]

Princes of the Apocalypse の続きです。DM は画伯。

  • アンドリュー, Cleric1 (War)/Warlock7, Half-Elf, CG (Bahamut), ほえほえさん
  • シマズ, Fighter8 (Two-weapon), Half-Orc, LN (Red Knight), からくりさん
  • スパイア, Paladin7/Sorcerer1 (Storm), Tabaxi, LG (Qotal), つかださん
  • ミック, Monk8 (Sun Soul), Tabaxi, CG (Sune), いっちゃん
  • メルゲン, Fighter8 (Archery), Human, TN (Tempus), 六平文吾さん
  • ユーウェイン, Wizard8 (Bladesinger), High-Elf, CG (Corellon Larethian), 死せる詩人