DMから「1レベルのキャラクタはすぐ死ぬし、所持金が少ないから死んだら復活は絶望的。1人目の持ちキャラが死んでも即座にセッションに復帰できるよう2人目のキャラクタも作っておきなさい、市民」と言われたので、その行間に含まれる示唆に戦きながら2人目のキャラクタを作成しました。
パーティに純粋(ECL = Caster Level)なClrがいない上、唯一の(不純な)Clrは僕の1人目のキャラクタです。従って、それが死に僕が2ndキャラクタを投入する時は、投入するそのキャラクタがClrでなければ、パーティ内にClrが存在しない事になります。という訳で純粋なClrを目指して作りました。
僕の考える『純粋なClr』とは
- PHBに掲載されているClrをベースにし
- ECL = Caster Levelであり
- Spontenous castingでCure spellが使え
- Undead及びEvil Outsiderに対する十分な攻撃力を有し
- 前線に出られるだけの防御力を持つ
Clrの事です。また、僕はClrをやると、どうもひたすら援護に回って自分自身が攻撃的なd20を振る事が少なくなりがちです。そうなるとダイスを振るのが好きな僕はとてもストレスが溜まるので、極力攻撃的なd20を振る事ができるようにしてみました。
Name | Llew L Gyffes(リュウ・L・ガイフェス) |
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Race | Human |
Class | Clr1 |
Deity | Heironeous |
Alignment | LG |
Ability | Str13, Dex11, Con14, Int11, Wis17, Cha15 |
HD | 1d8+2(10) |
Feat | Disciple of the Sun(CD), Exalted Turning(BoED) |
Skill rank | Knowledge(Religion)4, Knowledge(the planes)4, Spellcraft1, Concentration3 |
Special ability | Turn Undead(5/day), Domain(Glory, Inquisition) |
Gear | 120gp |
Level | Class | Feat/Ability |
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1st | Clr1 | Disciple of the Sun, Exalted Turning, Turn Undead, Domain(Glory, Inquisition) |
2nd | Clr2 | |
3rd | Clr3 | Rapid Spell |
4th | Clr4 | Wis+1 |
5th | Clr5 | |
6th | Clr6 | Divine Metamagic(Rapid Spell) |
7th | Clr7 | |
8th | Sacret Exorcist1 | Exorcism, Cha+1 |
9th | Sacret Exorcist2 | Improved Turning, Detect Evil, Resist Possession |
10th | Sacret Exorcist3 | Chosen Foe+1 |
11th | Sacret Exorcist4 | Dispel Evil 1/week |
12th | Sacret Exorcist5 | Quicken Turning, Consecrated Presence, Wis+1 |
13th | Sacret Exorcist6 | Chosen Foe+2 |
14th | Sacret Exorcist7 | Dispel Evil 2/week |
15th | Sacret Exorcist8 | Extraordinary Concentration, Holy Aura 1/day |
16th | Contemplative1 | Bonus Domain(War), Divine Health, Wis+1 |
17th | Sacret Exorcist9 | Chosen Foe+3 |
18th | Sacret Exorcist10 | Improved Initiative, Dispel Evil 3/week |
19th | Clr8 | |
20th | Clr9 | Str+1 |
Turn UndeadとDispel Magic(Greater Dispel Magic)、そしてRapid SpellしたSummon Spellがメイン・ウェポンです。Turn UndeadのCha Checkでd20を、Dispel MagicのCaster level Checkでd20を、SummonしたCreatureのAtttack Rollでd20を、存分に振る予定です。
3.0E以降のD&DだとECLが2桁になった当たりからTurn Undeadが有効に機能しなくなる傾向にありました。その理由は主として2つあります。
- Clr系PrestigeにTurn Undead能力が伸びるものが少ない、従ってMulti-classするとTurn Undead能力が激減する。
- UndeadはCRの割にTurn Undeadに対するEffective HDが高いCreatureが多い(CR18のNightcrowlerはHD25、CR6のGray Render ZombieはHD20)。
そういった理由で、高レベル帯では「Turn Undeadは諦める」というのが殆どだったように思えます(少なくとも僕の周囲では)。なので、今回は意識的に高レベル帯でもTurn Undeadを有効な攻撃力になるようにしてみました。