満月のPC作成を手伝っていて、DefenderのACが各レベルでどの程度の差が出るのかが気になったので比較してみる事にします。Abillityの割り振りでかなり変化が発生するので簡単なサンプルキャラクタを提示した上で比較を行ないます。
現時点ではDefenderは、Fighter、Paladin、Swordmage、Wardenの4クラスです。
Cass | Race | Str | Con | Dex | Int | Wis | Cha |
Fighter | Dwarf | 18 | 16 | 10 | 8 | 14 | 10 |
Paladin | Dragonborn | 16 | 14 | 12 | 8 | 14 | 16 |
Swordmage | Human | 10 | 14 | 10 | 20 | 14 | 8 |
Warden | Goliath | 20 | 16 | 10 | 10 | 14 | 8 |
FighterはScale Armor & Heavy Shield、PaladinはPlate Armor & Heavy Shield、SwordsageはLeather Armor + Swordmage Warding、WardenはHide Armor + Heavy Shield + Guardian of Might(Earthstrength)という構成です。
今回はArmor、Shield、Abillity Score、Class Featureのみから得られる定常的なACを比較します。FeatやArmor/Shield以外のItemから得られるAC上昇や状況やPowerで変化するものは考慮しません。
また4レベル毎のAbillity上昇では、Swordmageは必ずIntを、Wardenは必ずConを上昇させると仮定します。
Level | Fighter | Paladin | Swordmage | Warden | | |
1 | 19 | 20 | 20 | 18 | | |
2 | 21 | 22 | 22 | 20 | Armor+1 | |
3 | 21 | 22 | 22 | 20 | | |
4 | 22 | 23 | 23 | 21 | | abillity+1 |
5 | 22 | 23 | 23 | 21 | | |
6 | 25 | 26 | 25 | 23 | Darkscale10 Layered Plate11 Leather4 Hide5 | |
7 | 25 | 26 | 25 | 23 | | |
8 | 26 | 27 | 27 | 25 | | abillity+1 |
9 | 26 | 27 | 27 | 25 | | |
10 | 27 | 28 | 28 | 26 | | |
11 | 29 | 30 | 29 | 27 | Wyvernscale12 Gith Plate13 Drowmesh5 Earth Hide6 | abillity+1 |
12 | 30 | 31 | 31 | 29 | | abillity+1 |
13 | 30 | 31 | 31 | 29 | | |
14 | 31 | 32 | 32 | 30 | | |
15 | 31 | 32 | 32 | 30 | | |
16 | 34 | 35 | 35 | 33 | Wyrmscale14 Warplade15 Feyleather7 Darkhide8 | abillity+1 |
17 | 34 | 35 | 35 | 33 | | |
18 | 35 | 36 | 36 | 34 | | |
19 | 35 | 36 | 36 | 34 | | |
20 | 36 | 37 | 38 | 36 | | abillity+1 |
21 | 38 | 39 | 39 | 37 | Nagascale16 Legionplate17 Anathema8 Stalkerhide9 | abillity+1 |
22 | 39 | 40 | 40 | 38 | | |
23 | 39 | 40 | 40 | 38 | | |
24 | 40 | 41 | 42 | 40 | | abillity+1 |
25 | 40 | 41 | 42 | 40 | | |
26 | 44 | 45 | 45 | 43 | Elderscale19 Godplate20 Starleather10 Eldrichhide11 | |
27 | 44 | 45 | 45 | 43 | | |
28 | 45 | 46 | 46 | 44 | | abillity+1 |
29 | 45 | 46 | 46 | 44 | | |
30 | 46 | 47 | 47 | 45 | | |
こんな大層な表を作成しておいて何ですが、まず第一にDefenderの性能はACが支配的な要素ではありません(低レベルでは比較的ACが支配的ですが)。他のDefence値が重要な事は言うに及ばずMarkに関連する能力もDefenderの大切な点です。
と前置きをした上で、上記の表を見てみましょう。PaladinとSwordmageの攻防が凄いですね。最初は同じだったACが、6レベルでPaladinが単独首位になったかと思うと8レベルでSwordmageが追い着き、また11レベルでPaladinが首位になると12レベルでSwordmageが追いつきます。そしてついに20レベルではSwordmageが単独首位に! なったかと思えば翌21レベルでPaladinが追い着きます。この攻防をまとめると、
- 6、7、11レベルではPaladinが単独首位
- 20、24、25レベルではSwordmageが単独首位
- それ以外では同率首位
となります。単独首位を締めている割合が同じなんですね。
FighterとWardenは、それぞれがPaladinとSwordmageに追従した動きをします。Fighterは常にPaladinよりも1低いAC、Wardenは常にSwordmageよりも2低いACです。
総評
この表を見ると、ACは、非常に注意深く設定されている事がわかります。特に各種Masterwork Armor(DarkscaleだのWarplateだのというあれです)でのAC上昇と得られる時期の設定が絶妙です。ちなみにAdventure's Vaultで、Heavy ArmorのMasterworkがより早く入手できるようになりました。今回はAdventure's Vaultのルールを考慮に入れています。